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《暗影魔多》的宿敌系统:记住你的兽人——首周百万销量
Monolith的小团队给《指环王》的兽人大军赋予名字、伤疤和仇恨,让它们记住玩家——这套系统成就了近百万份的首周销量。
Monolith Productions · 华纳兄弟互动娱乐
当时的题目
Middle-earth: Shadow of Mordor began as a small Monolith skunkworks project around 2010. Design director Michael de Plater said the team knew a systems approach was its only way to compete: it could not match rival open-world games for scale, and 'don't do a movie game' was the rule. Warner Bros let the project focus on the new PlayStation 4 and Xbox One, and Batman: Arkham Asylum showed how to honor a license without copying its films.
它是怎么成立的
《暗影魔多》始于Monolith Productions的一个小型秘密项目,时间大约在2010年12月设计总监Michael de Plater加入前后。团队小、手握“指环王”的巨大授权,de Plater表示唯一可行的道路是基于系统的设计——“不要做电影式游戏”——因为工作室无法在规模上超越竞品的开放世界。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》成为改编授权而不抄袭电影的黄金标准。
答案是宿敌系统。索伦的军队被呈现为活生生的社会层级:由程序生成的兽人队长拥有名字、声音、身体和弱点,占据各级职位,每一次胜利或失败都会重新洗牌——杀死玩家的兽人会带着伤疤晋升归来,用战斗的记忆嘲弄。de Plater说,秘密武器是让玩家能讲故事:给他们详细锚点,让想象力填补空白。
设计选择很实际:用全3D军队视图取代菜单屏幕,让晋升和世仇一目了然;游戏至少保留一条前进路径,避免随机特性困住玩家;刻意的例外——比如那个保持沉默的胜利者——让世界感觉生动。2014年9月发售的《暗影魔多》据报首周销量接近百万,创下“指环王”游戏最大首发纪录,评论家几乎一致称赞宿敌系统。
妙在哪
- 有记忆的敌人将玩家死亡变成情节:杀你的兽人变成个人对手,而非重置。
- 层级自动生成戏剧性:杀戮产生晋升,晋升产生世仇,玩家选择引导一切。
- 程序生成加上受限特性,制造无限多样而不需要无限内容,适合小团队。
- 设计契合分享时代——de Plater为在YouTube和Twitch上重述故事的玩家而设计。
做出来什么
Shadow of Mordor reportedly sold close to a million copies in its first week — the biggest launch ever for a Lord of the Rings game — and critics singled out the Nemesis System. Monolith expanded the idea in the 2017 sequel Shadow of War with fortresses, tribes, and follower stories of loyalty and betrayal.
可以借走的
小团队用系统而非规模击败大预算:当敌人记得你的失败并在层级中崛起时,每次游玩都成为个人化的故事,玩家会重述和分享。
后来
Monolith一路推高这个想法:de Plater预料到模仿者,认为这套系统适用于任何有权力金字塔的地方——黑手党、军队、监狱帮派——2017年的续作《暗影战争》将这一想法从敌人扩展到堡垒、部落以及能救玩家或叛变的追随者。华纳兄弟更进一步,申请了宿敌式角色与仇杀专利(2016年申请,2021年授权),将该机制锁在公司手上直到2036年8月,即使Monolith已在2025年2月关闭。
资料来源
- "Almost certain failure": How Monolith saved Mordor
- Monolith: Shadow Of Mordor's secret sauce
- How the expanded Nemesis System will work in the 'Shadow of Mordor' sequel
- Shadow of Mordor's brilliant Nemesis system is locked away by a Warner Bros patent until 2036, despite studio shutdown
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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