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RM的《LOST!》视频将他的内心描绘成一个闹鬼的游戏世界,情绪是其中的角色
在RM的《LOST!》视频中,这位明星的头脑变成了一座由游戏风格房间组成的迷宫,他的情绪——傻气、焦虑、自信、厌倦——是其中的角色。
Big Hit Music · RM
当时的题目
The D&AD entry describes LOST! as a mind-bending exploration into the psyche of RM, the K-pop star, with the video adrift inside the maze of his brain. The creative task was to make that interior state visible and watchable rather than literal.
它是怎么成立的
RM的《LOST!》在D&AD的参赛描述中被视为对这位K-pop明星心理的一次令人费解的探索。视频让观众在他大脑的迷宫中漂流,那里有催眠般的走廊和电子游戏风格的环境,伴随他的情绪——傻气、焦虑、自信和厌倦。
制作工艺使概念具体化。制作团队高度专注于布景设计和采用自上而下的“上帝视角”,构建出刻意超现实而又有居家感的场景——几乎就像一场闹鬼的《模拟人生》游戏——导演的概念超现实主义和幽默贯穿其中。
通过将情绪拟人化并给思想赋予房间,视频将内省转化为一个观众可以俯视的世界,而不是独白或歌词直白的隐喻。D&AD将作品保留在获奖档案中,并注明Pulse Films和Christopher Ripley为参赛方,Big Hit Music和RM为客户。
妙在哪
- 概念为无形之物提供了环境:RM的心理成为一座有走廊和游戏环境的迷宫,所以视频有地方可去。
- 将情绪——傻气、焦虑、自信、厌倦——作为角色,把抽象状态变成观众能认出并跟随的人物。
- “上帝视角”加上既居家又超现实的场景(闹鬼的《模拟人生》)让人的内心显得既熟悉又怪异,与迷失的困惑感相呼应。
- 导演的超现实幽默使内省保持趣味而非沉重,因此视频在探索脑海时不会显得严肃。
做出来什么
The concept gave abstract feelings a geography and bodies: RM's mental maze has rooms, and his emotions have faces the viewer can follow. D&AD kept the video in its awards archive.
可以借走的
看不见的内心状态通过赋予其地理和角色就能拍成电影:把头脑建造成迷宫,将情绪角色化,就能把私人感受变成观众可以探索的世界。
后来
D&AD将《LOST!》保存在获奖档案中,注明Pulse Films和Christopher Ripley为参赛方,Big Hit Music和RM为客户。档案页面没有记录观看次数、榜单位置或奖项等级,所以证据仅限于作品本身及其在档案中的位置。
资料来源
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轮到你了
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