EN
返回档案库

档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2008–2010

QWOP将每块腿部肌肉映射到一个按键,把跑步变成喜剧——3000万次网站访问

Bennett Foddy的Flash跑步游戏给每条大腿和小腿分配了独立按键,让最日常的动作变成共享的、滑稽的失败。

Bennett Foddy

创意是什么模拟真实的100米短跑,其中Q/W/O/P键控制大腿和小腿,让普通的冲刺变成荒谬的、可分享的身体失败。伤筋动骨

当时的题目

Bennett Foddy, an Oxford bioethics lecturer, made small Flash games about what he called soul-crushing, low-reward realism. For QWOP he put one runner in a solo 100m dash with the four leg muscles mapped to separate keyboard keys and no run button at all.

它是怎么成立的

QWOP是Bennett Foddy的一款小型Flash游戏,这位牛津学者特意制作别扭的游戏。游戏中一名跑者进行100米短跑,Q和W映射到大腿,O和P映射到小腿:没有跑步按钮,只有四个肌肉键。跑者是布娃娃,所以默认结果是在起跑几步后就会上演一次壮观的崩溃。

Foddy的意图是模拟每个人都期望掌握的一项日常活动。“你期望知道怎么跑步,然后却惨败”,他告诉《连线》杂志,对某类玩家来说,失败是激励。他将自己的方法描述为“折磨玩家”,同时坚持游戏保持诚实:没有解释难度的教程或过场。

结果是网络中最知名的可玩梗之一。《连线》报道QWOP是一项过度成功,帮助Foddy的网站达到3000万次浏览,近十年后它仍被称作新鲜邪典。在2012年GDC上,Foddy从QWOP出发论证,当困惑或羞辱是游戏的一部分时,玩家喜欢这种感受,因为羞辱停留在虚构之中。

妙在哪

  • 日常动作是设定难度的理想基础:玩家到来时已经相信自己能跑,所以每次崩溃都是惊喜,失败显得有趣而不是不公平。
  • 将每条腿部肌肉映射为独立按键使身体本身成为谜题,因此没有抽象可指责——喜剧是物理性的,任何观众都能立即读懂。
  • 保持游戏诚实,无教程或解释,将挫败感转变为公平挑战,玩家称之为朋友给难堪,而非敲诈。
  • 失败是内容:记录自己挣扎的玩家免费传播游戏,将无能变成观众活动。

做出来什么

QWOP became a runaway viral hit that helped Foddy's site reach 30 million views, and stayed a cult classic for a decade. At GDC 2012 Foddy used it to argue that players enjoy being griefed when the game is clear about its rules.

他们自己的页面Play QWOP

可以借走的

让失败成为看点:当日常动作在物理上变得困难时,玩家会大笑、录下自己的跌倒并分享——共享的无能比熟练传播得更快。

后来

QWOP使Foddy成为独立游戏界中最知名的故意虐待游戏设计者。他在GIRP中重用了相同的别扭控制界面,后来基于同样的挫折即设计理念创作了《Getting Over It》,并在2012年GDC演讲中解释了为什么玩家喜欢被公平地折磨。该游戏被移植到iPhone和Android,并仍然能在他的网站上玩,尽管页面上仍标有2008年版权。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡

相关案例