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《动物井》藏了三层秘密——最深层是为社群而建(2024)
比利·巴索的无战斗类银河恶魔城游戏设计为三层:一条清晰路线、一场64颗蛋的搜寻、以及任何单人无法解决的社群谜题。
Shared Memory LLC(《动物井》)
当时的题目
Basso, working solo in his spare time since 2017, wanted a Metroidvania where progress comes from understanding rather than key items, and where secrets keep even the most hardcore players wondering.
它是怎么成立的
《动物井》于2024年5月9日在Steam、PS5和Switch发布,是一款无战斗的类银河恶魔城游戏,由比利·巴索在Shared Memory LLC旗下独自开发。玩家是一个小黄团,从花朵中孵化进入潮湿的地下世界,没有方向或指示。
巴索同时为三种不同玩家设计。第一层是任何能通关的解谜平台游戏;第二层为秘密猎人提供64颗隐藏蛋和收集品;第三层则藏有“并非打算由单人轻易解决”的神秘——旨在让玩家合作。
取代关键道具门的是通过事实教学:谜题展示游戏运作方式,因为游戏从不明确教授。巴索希望玩家在探索中不断做决定、学习小知识,建立数百个知识的心理地图。
这个赌注成功了:社群比开发者预期更快破解了最深谜题,其中一个谜题由50人在Discord上结合独特图像瓦片解决。Rock Paper Shotgun将《动物井》列为2024年最慷慨的独立游戏之一,巴索表示不会有DLC——只有同一宇宙的新游戏。
妙在哪
- 三个明确的设计受众意味着一个世界同时满足休闲玩家、秘密猎人和硬核社群解决者。
- 用可习得的事实取代关键道具门,让每个玩家觉得自己的想法有效——游戏奖励尝试任何事物。
- 让最深的一层无法独自解决,将玩家群体变成最终的谜题机制,产生免费社群能量和报道。
- 不给明确指示迫使好奇心本身成为教程,这与一个关于秘密和神秘的游戏相契合。
做出来什么
The deepest community puzzle, the time capsule, was solved legitimately within the game's first week — faster than Basso expected. Players kept collaborating on remaining secrets, RPS ranked Animal Well among 2024's standout indies, and Basso confirmed no DLC, only a new game in the same universe.
可以借走的
为整个社群设计,而非只为玩家:通过让最深秘密无法独自解决,《动物井》将受众变成了共同解决的引擎,使游戏持续活跃和讨论。
后来
《动物井》成为2024年讨论最多的独立游戏之一。其时间胶囊谜题在首周被解决,社群数月持续寻找剩余秘密;巴索确认永不会有DLC,计划推出同一宇宙的新游戏。三层设计现在在设计讨论中被引用为将秘密变成社交功能而非清单的模型。
资料来源
- Interview: How Animal Well is using secrets and mysteries to be a different kind of Metroidvania
- Animal Well creator plans to follow the superb Metroidvania with a game that shares its world but 'may not be a direct sequel'
- How Animal Well's invisible layers tap into our need for puzzle-solving satisfaction
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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