档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2019–2022
Playdate以每周两款的方式发布24款惊喜游戏——像电视剧季一样销售的游戏机首发
Panic的曲柄掌机分12周每周推出两款精心策划的游戏——像电视剧季一样交付的首发游戏库。
Panic
当时的题目
Panic — a Mac software company and publisher of Firewatch and Untitled Goose Game — wanted a first piece of hardware that was fun even with a low-power, black-and-white screen, and where the games, not the specs, were the pitch.
它是怎么成立的
2019年,Mac软件公司Panic——以发行《Firewatch》和《Untitled Goose Game》而闻名——宣布将制造其首款硬件:一款带有黑白屏幕和曲柄的小黄掌机。它给自己设定的问题很简单:“如果我们制造硬件,并构建一个带有大量惊喜游戏的小型游戏系统,那会让人们快乐吗?”
Playdate于2022年4月发货,售价179美元。与Teenage Engineering合作设计,它拥有400×240反射式显示屏、Wi-Fi和一个可折叠的模拟曲柄,让游戏能实现其他平台无法做到的事情——Keita Takahashi的《Crankin's Time Travel Adventure》用曲柄来倒退和快进时间,而Bennett Foddy、Zach Gage等人则在这个限制下创作。Panic还发布了免费的SDK和基于浏览器的Pulp工具,任何人都可以制作游戏并侧载。
季节模式将一个小游戏库变成了一场活动:每周发布都伴随拆箱仪式,每位机主在相同时间获得相同游戏,让社区有可以分享的东西。截至2024年初,Panic已售出7万台,其Catalog商店在第一年售出超过15万款游戏,更广泛的社区已产出近2000款游戏。
妙在哪
- 每周发布让24款游戏的库感觉像现场演出而非购物清单——安排创造了期待。
- 曲柄给开发者提供了真正的新输入方式,因此许多第一季游戏只能在Playdate上存在。
- 将季节包含在硬件价格中消除了“没有游戏可玩”的犹豫,这是新游戏机失败的主要原因。
- 免费的SDK、Pulp和便捷的侧载将玩家变成开发者,让游戏库在没有Panic资助的情况下持续增长。
做出来什么
The Verge: 'a library of games unlike anything I've ever played.' Panic sold 70,000 units by early 2024, its Catalog store sold 150,000+ games in a year, and community developers have made nearly 2,000 games for the device.
可以借走的
当硬件较弱时,将内容模式作为创新点:定时发布的精选惊喜将小游戏库变成一种仪式——而免费工具将玩家转变为贡献者。
后来
2025年,Playdate以39美元的价格推出第二季12款游戏,第三季确认于2026年;Catalog成为精选商店,Panic的“Playdate for Education”项目将掌机带入课堂——杜克大学围绕它开设了游戏设计入门课程。曲柄仍是Playdate的独有特色,每周发布季节的模式在发布多年后仍让平台保持活力。
资料来源
- Playdate review: all it's cranked up to be
- The Playdate has been out since April 2022 — here's how it's going
- How a Tiny Yellow Handheld Changed How Duke University Teaches Game Design
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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