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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2019–2022

Playdate以每周两款的方式发布24款惊喜游戏——像电视剧季一样销售的游戏机首发

Panic的曲柄掌机分12周每周推出两款精心策划的游戏——像电视剧季一样交付的首发游戏库。

Panic

创意是什么将游戏机作为惊喜订阅来销售:每位机主在十二周内每周收到两款精选游戏,外加一个其他任何平台都没有的曲柄。伤筋动骨

当时的题目

Panic — a Mac software company and publisher of Firewatch and Untitled Goose Game — wanted a first piece of hardware that was fun even with a low-power, black-and-white screen, and where the games, not the specs, were the pitch.

它是怎么成立的

2019年,Mac软件公司Panic——以发行《Firewatch》和《Untitled Goose Game》而闻名——宣布将制造其首款硬件:一款带有黑白屏幕和曲柄的小黄掌机。它给自己设定的问题很简单:“如果我们制造硬件,并构建一个带有大量惊喜游戏的小型游戏系统,那会让人们快乐吗?”

Playdate于2022年4月发货,售价179美元。与Teenage Engineering合作设计,它拥有400×240反射式显示屏、Wi-Fi和一个可折叠的模拟曲柄,让游戏能实现其他平台无法做到的事情——Keita Takahashi的《Crankin's Time Travel Adventure》用曲柄来倒退和快进时间,而Bennett Foddy、Zach Gage等人则在这个限制下创作。Panic还发布了免费的SDK和基于浏览器的Pulp工具,任何人都可以制作游戏并侧载。

季节模式将一个小游戏库变成了一场活动:每周发布都伴随拆箱仪式,每位机主在相同时间获得相同游戏,让社区有可以分享的东西。截至2024年初,Panic已售出7万台,其Catalog商店在第一年售出超过15万款游戏,更广泛的社区已产出近2000款游戏。

妙在哪

  • 每周发布让24款游戏的库感觉像现场演出而非购物清单——安排创造了期待。
  • 曲柄给开发者提供了真正的新输入方式,因此许多第一季游戏只能在Playdate上存在。
  • 将季节包含在硬件价格中消除了“没有游戏可玩”的犹豫,这是新游戏机失败的主要原因。
  • 免费的SDK、Pulp和便捷的侧载将玩家变成开发者,让游戏库在没有Panic资助的情况下持续增长。

做出来什么

The Verge: 'a library of games unlike anything I've ever played.' Panic sold 70,000 units by early 2024, its Catalog store sold 150,000+ games in a year, and community developers have made nearly 2,000 games for the device.

可以借走的

当硬件较弱时,将内容模式作为创新点:定时发布的精选惊喜将小游戏库变成一种仪式——而免费工具将玩家转变为贡献者。

后来

2025年,Playdate以39美元的价格推出第二季12款游戏,第三季确认于2026年;Catalog成为精选商店,Panic的“Playdate for Education”项目将掌机带入课堂——杜克大学围绕它开设了游戏设计入门课程。曲柄仍是Playdate的独有特色,每周发布季节的模式在发布多年后仍让平台保持活力。

资料来源

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轮到你了

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