自2006年发布以来,《矮人要塞》一直是一款以ASCII渲染的免费殖民地模拟游戏:玩家带领少数矮人进入山腰,而游戏在其下方生成整个世界——地形、文明、战争、宗教和数百年历史。然而,界面要求极高,社区称其为有史以来最晦涩的游戏之一,其背后的兄弟依靠捐赠生活。

让模拟成为故事讲述者:与其编写情节,不如如此忠实地建模世界,以致其历史、灾难和角色自然涌现。

塔恩·亚当斯建模了相互关联的系统——带有记忆、情绪和怨恨的矮人,洪水、吸血鬼、艺术和世代的统治者——因此故事是涌现的而非脚本化的,而“失败即是乐趣”成为社区的座右铭。游戏保持免费,而Bay 12依赖每月约3400到8181美元之间的捐赠。2019年扎克·亚当斯需要皮肤癌治疗后,兄弟俩与Kitfox Games签约,后者从游戏社区招募艺术家,用成千上万手绘精灵替换ASCII字符,并于2022年12月在Steam和itch.io上发布了具有鼠标支持和教程的高级版。

高级版在2022年12月售出近50万份,在超过17000条评论中获得“好评如潮”的评价,并让兄弟俩在十六年单一程序员后聘用了第一位第二程序员——一位逆向工程了游戏社区的模组制作者。兄弟俩将这笔意外之财视为一次性基础:没有续作,没有DLC,而开发计划仍向前规划多年。

2006年,兄弟塔恩和扎克·亚当斯发布了《矮人要塞》作为免费下载:一款以ASCII渲染的殖民地模拟游戏,玩家带领少数矮人进入山腰。奥秘在于其底层。游戏开始前,会生成整个模拟数百年历史的世界——地形、文明、战争、宗教和艺术——然后玩家的堡垒降落在那个活历史中。

兄弟俩的赌注是叙事可以模拟而非脚本化。每个矮人都有记忆、情绪和怨恨;每次含水层破裂、吸血鬼和发脾气都是系统碰撞的结果。粉丝将“失败即是乐趣”变成游戏的座右铭,因为失败产生故事——被突发的含水层淹没的堡垒,名为Boatmurdered的著名传承游戏以疯狂告终——玩家多年来复述这些故事。

十六年来,游戏保持免费,Bay 12依赖每月约3400到8181美元波动的捐赠。这一模式的脆弱性在2019年显现,当时扎克·亚当斯需要皮肤癌治疗,兄弟俩不得不动用积蓄。那一年,他们宣布高级版,出版商Kitfox Games从游戏社区引入艺术家,绘制了成千上万精灵来替换ASCII字符。

高级版于2022年12月在Steam和itch.io上以29.99美元价格发布,支持鼠标和教程,消除了旧的界面障碍。它在第一个月售出近50万份,超过17000条“好评如潮”的评论,并让兄弟俩在十六年中增加了第一位第二程序员——一位来自社区、已经知道代码的模组制作者。

生成历史而非关卡,给每个玩家一个既像作者所写又独一无二的世界。

系统足够深,将失败转化为故事,使“失败即是乐趣”成为设计目标,而安慰。

十六年的免费历程建立了一个社区,后来提供了艺术、音乐甚至第二位程序员。

用像素艺术和教程取代ASCII障碍,将小众受众变成大众受众,而没有削弱模拟。

深度本身可以吸引观众:如果你信任模拟来生成故事,玩家会提供意义——但只有在界面不再吓跑他们之后。

2022年12月的发布在塔恩·亚当斯的话是一次性事件:不会有续作或DLC,团队会谨慎“处理发布带来的膨胀”,而不是像追逐持续增长的公司那样扩张。这笔收入资助了持续发展——新员工、图形、以及反派、军队和魔法计划,延伸至多年后——而经典ASCII版保持免费。Bay 12的网站继续发布月度补丁,游戏的社区仍然是其大部分艺术和工具来源。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Dwarf Fortress is no longer PC's most inscrutable game The Verge · theverge.com ·
  2. Breaking a 16-year-old tradition in Dwarf Fortress The Verge · theverge.com ·
  3. Dwarf Fortress is available on Steam right now Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com