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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2018

《陷阵之志》:敌人亮出攻击意图,让战术成为解谜

Subset Games去掉了回合制策略中的运气成分:每个Vek的攻击都会提前一回合预告,而你的机甲通过推动敌人来解决每一块棋盘。

Subset Games

创意是什么去掉随机性:每个敌人都会预告下一步行动,你的攻击可以把敌人推来推去——因此每个回合变成重新定位的解谜,而不是碰运气。小步快跑

当时的题目

After the success of FTL, two-person studio Subset Games wanted another roguelike, but this time without the dice rolls that make turn-based tactics unpredictable; they made perfect information the heart of the design.

它是怎么成立的

《陷阵之志》来自FTL背后的两人工作室,它拿掉了回合制战术中最不受欢迎的部分——骰子。Vek虫会提前一回合宣布攻击,高亮出它们将要击中的确切格子,因此玩家永远不会被随机性偷袭。

这一个选择就改变了整个游戏类型。因为你大多数的机甲武器是推动敌人而不是仅仅造成伤害,一个即将摧毁摩天大楼的虫可以被横向移一格,被引向它的同伴,或者被推进一场闪电风暴。这个游戏玩起来更像方块解谜而非《XCOM》,每一步都是对游戏已经揭示的意图的深思熟虑的回应。

在此清晰度之上是Roguelike的结构:短局、可解锁的机甲小队和可在不同时间线间携带的飞行员。这让失败产生故事而非挫败感。评论家称赞它为当年最优雅的策略游戏之一,独立游戏节也将它提名为2018年大奖和卓越设计奖的决赛选手。

妙在哪

  • 完全信息让每次失败都可读——玩家总能知道哪里出了问题,并尝试不同解法。
  • 推击式攻击把敌方AI变成原材料:同一个虫子可以是威胁、盾牌或武器,取决于你把它推到哪。
  • 小地图和短局让每场战斗都紧张,每一步都可能带来伟大或灾难。
  • 在回合之间携带飞行员让战术选择在情感上更有意义,从纯机制中创造出故事。

做出来什么

Released in 2018 to critical acclaim — Trusted Reviews called it an essential indie that fuses block-puzzle logic with tactics — and it was an IGF 2018 finalist for both the Seumas McNally Grand Prize and Excellence in Design.

报道How the design works (review)

可以借走的

展示对手的意图,策略就会变成解谜:当玩家确切知道接下来会发生什么时,精通来自于巧妙的再定位,而不是运气。

后来

《陷阵之志》在2018年被广泛列为年度最佳游戏之一,并在那年晚些时候登陆任天堂Switch,将玩家群体扩展到PC之外。它宣扬“宣布意图”的设计成为偏好清晰而非混乱的策略游戏的参考点,而Subset Games继续支持这款游戏,并证明限制条件——更少的单位、更小的棋盘、没有隐藏骰子——可以加深而非收缩一个类型。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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