档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2013–2014
独立游戏《Flappy Bird》下载量破5000万,日入5万美元——开发者却主动下架
一位越南独立开发者的超高难度单按钮游戏在2014年初爆红,每天靠广告赚约5万美元——然后他删掉了游戏
Flappy Bird(阮东)
当时的题目
In 2013 the mobile charts were full of polished free-to-play titles; an indie developer in Hanoi wanted a game he could play in a few relaxed minutes during a break.
它是怎么成立的
2014年初,一款由河内29岁独立开发者制作的像素鸟游戏突然登顶全球应用排行榜。《Flappy Bird》要求玩家点击一次让鸟飞过绿色管道间隙;一次失误就结束游戏,以无情著称。
阮东在接受The Verge转述的Forbes采访时说,他设计这款游戏是为了“在你放松的时候玩”,但它“碰巧变成了成瘾产品”。他说自己睡不着觉,生活变得不太舒适,移除游戏是解决办法:“它永远消失了。”
高峰期,这款免费带广告的游戏下载量超过5000万,每天从横幅广告赚约5万美元——这一数字让这个故事成为全球头条,也成为突然成功的警示。
妙在哪
- 一个按钮和一种玩法让地球上的每个玩家都能立刻上手
- 惩罚性的难度制造了自然的分享循环——挫败视频和“你能走多远”的截图传播了游戏
- 简单的复古像素和横幅广告意味着几乎零制作成本,所以所有收入都是利润
- 创作者决定删除一个日入5万美元的产品,这让故事比游戏本身更出名
做出来什么
More than 50 million downloads and an estimated $50,000 a day in ad revenue at its peak — days later Nguyen removed the game from both stores, calling it 'an addictive product.'
可以借走的
极简到残酷是一种特点:一个按钮、一种玩法让游戏瞬间上手,难度制造了可分享的愤怒循环——但突然的关注可能压垮独立开发者。
后来
阮东说游戏“永远消失了”,几天之内山寨版涌进应用商店,eBay上出现预装《Flappy Bird》的手机拍卖。这个故事成为一款独立游戏如何超越工作室、以及为何其创作者选择离开的案例研究。
资料来源
- 'Flappy Bird' creator breaks silence, says he pulled hit game because it was 'addictive'
- Flappy Bird creator says game was 'addictive product'
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡