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档案库 · 广告 · 市场决策 · 2022–2023

汉堡王在应用、广告和菜单中故意制造故障以吸引游戏玩家

DAVID 广告公司为汉堡王在应用、媒体和菜单中故意制造游戏风格的故障,将玩家日常面对的 bug 转化为娱乐。

Burger King

创意是什么让一切正常工作的东西出现故障:DAVID 让应用、媒体甚至菜单都像游戏一样故意出错,将玩家熟知的缺陷变成娱乐。小步快跑

当时的题目

Burger King wanted to engage the gamer community in an innovative way, and DAVID started from a single insight drawn from gamers' everyday lives. Rather than interrupt play with a polished ad, the brand could speak the language of a flaw every gamer knows.

它是怎么成立的

汉堡王希望以创新方式接触游戏玩家群体,广告公司 DAVID 从玩家每次游戏都会遇到的元素——故障中找到了切入点。大多数品牌展现完美形象,而这个活动将游戏缺陷视为品牌与受众之间的共同语言。

执行方式是让原本运行良好的系统故意出错:汉堡王应用、媒体投放、甚至菜单都参与其中,让游戏中的缺陷成为既有功能又与玩家相关的娱乐。每次激活都在不同的品牌触点上邀请玩家参与这个玩笑。

D&AD 将该活动归档在“体验式:激活与参与”奖项下,作为将技术缺陷转变为互动创意而非隐藏问题的范例。

妙在哪

  • 它借用了受众自己的世界:故障是游戏玩家的日常现实,所以活动无需任何解释。
  • 故意打破本来正常工作的东西——应用、媒体、菜单——让每个触点都成为游戏时刻而非打扰。
  • 这个创意可以延伸到品牌拥有的每一个渠道,将一个洞察转化为一系列活动。
  • 把缺陷变得有趣,将缺点重新定义为资产,这与大多数广告追求完美的方式恰恰相反。

做出来什么

The campaign gave gamers a reason to play with the brand across its app, media and menu rather than be talked at, and D&AD archived the work under Experiential: Activation & Participation.

案例页Burger Glitch on D&AD

可以借走的

你的受众已经习惯的缺陷可以成为亮点:与其展现完美的品牌,不如让品牌像玩家所在的世界一样出现故障,并让玩家觉得这是属于他们的玩笑。

后来

“汉堡故障”作为2022年的巴西活动,获得了国际评委的认可,并入选了2023年的D&AD年鉴。其档案条目至今仍是参考案例,展示如何通过游戏玩家自身经验中的机制而非传统广告信息来吸引游戏社区。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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