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档案库 · 产品创意 · 产品决策 · 2022–2023

超越听觉:一款向聋人展示声音方位的AR‘声音雷达’

一位设计师因妹妹失聪而打造AR头戴设备,将周围声音渲染为图标,让聋人也能‘看见’警报或说话声。

Beyond Hearing (Chun-Te Ho)

创意是什么像电子游戏一样呈现声音:AR头戴设备将动画图标叠加在现实世界上,显示每个声音的来源——为聋人打造可视的‘声音雷达’。小步快跑

当时的题目

Sound localisation is one of the hardest parts of deafness: you can know a sound exists without knowing where it comes from, which is dangerous on streets and isolating in group conversation. Chun-Te Ho's sister lost hearing in 2021 and could no longer identify where sounds came from; with 448 million people worldwide living with hearing difficulties, he set out to build an interface that helps rather than hides the disability.

它是怎么成立的

2021年,当Chun-Te Ho的妹妹失聪时,她遇到了一个具体却鲜少被讨论的问题:她能听到声音存在,却无法辨别来源。Ho发现这一挑战普遍存在——全球4.48亿人面临听力障碍,而对国际聋人群体的访谈显示,超过80%的人认为声音定位限制了日常活动,从街道安全到群体交谈。

Ho的解决方案,作为他在帝国理工学院和皇家艺术学院的独立项目,并非更好的助听器,而是对声音的不同翻译。Beyond Hearing是一种增强现实界面:传感器侦测佩戴者周围的声音,透明显示屏在现实世界上叠加简单图标和动画,显示声源及其位置——比如身后的车、左侧说话的人、房间前方的门铃。

视觉语言借用自电子游戏,后者常将隐蔽声音渲染为屏幕提示,设计通过功能原型与聋人用户迭代:先区分左右,再侦测360度范围的声音,并加入触觉反馈,即使不看屏幕也能感知方向。人体工学被视为概念的一部分——设备必须像配饰一样舒适,而非医疗负担。

该概念获得了D&AD 2023 Side Hustle Pencil奖、Core77设计奖2023新兴技术类学生亚军,并入围红点设计概念奖,同时在台湾和美国有专利申请中。比硬件更重要的是,它改变了观念:助听设备能让耳聋不再像一种缺陷,而更像一种不同的感知世界的方式。

妙在哪

  • 它将无形的感官转化为用户最强的感官通道——视觉——而非试图修复受损的听觉。
  • 游戏界面隐喻为设计提供了直观、已习得的视觉语言,用于呈现隐藏音频。
  • 它基于真实的群体洞察:超过80%的失聪受访者认为声音定位是日常障碍,这指导了每一个设计决策。
  • 它旨在实现独立和安全,而非医疗矫正,将设备从污名转化为赋能。

做出来什么

The idea took a D&AD 2023 Side Hustle Pencil and a Core77 Design Awards 2023 Student Runner-Up in Emerging Technologies, was shortlisted for a Red Dot design concept award, and was exhibited at the RCA and Imperial shows. It reframed the hearing device from a medical aid into an empowering, game-like tool — with patents pending in Taiwan and the US.

案例页Beyond Hearing — project page

可以借走的

与其为聋人放大声音,不如将其转化为他们已经掌握的感官通道——视觉——并借用电子游戏界面,其中‘看见’隐藏音频已被验证为一种有趣的语言。

后来

Beyond Hearing成为包容性交互设计的参考典范:在获得D&AD和Core77奖项后,该项目入围了红点设计概念奖,并于2024年在红点博物馆展出,此前已在2022年RCA和帝国理工夏季展中亮相。Ho继续开发界面,整合声音传感器、透明显示屏和触觉反馈,并在台湾和美国申请了专利,目标是让传统临床设备转变为时尚、赋能的日常工具。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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