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档案库 · 营销与增长 · 市场决策 · 2023–2024

RNIB的“为每位玩家设计”在中途用视力丧失滤镜“黑掉”Twitch直播

现场Twitch活动将有视力的玩家与盲人玩家配对,然后“黑掉”直播,用滤镜重现五种最常见的视力丧失状况。

皇家盲人协会(RNIB)

创意是什么在游戏中途黑掉Twitch直播:应用重现五种最常见视力丧失状况的滤镜,让有视力的玩家和观众体验盲人玩家的所见。小步快跑

当时的题目

Most sighted gamers have no way to feel what gaming with sight loss is like. RNIB wanted to educate Twitch's audience through the platform's own culture — live play and conversation — rather than a public-service lecture.

它是怎么成立的

有视力的玩家很少了解视力丧失下的游戏体验,RNIB想要为那些在Twitch上花时间的人们改变这一点。其答案是“为每位玩家设计”,利用了平台自身的格式,而非公益讲座。

该活动在Twitch上推出系列现场活动,将有视力的玩家与盲人或部分失明的玩家配对,一起游戏和交流——这是Twitch,但带有转折。

在每个直播进行一小段后,团队用视觉滤镜“黑掉”广播,重现五种最常见的视力丧失状况。每种滤镜都在RNIB和The Mill的临床专家协助下设计,因此模拟具有医学可信度。

结果是具有颠覆性和沉浸感的体验,教育了玩家和观众关于视力丧失玩家的体验。作品被收录在D&AD奖项档案的数字营销类别下,档案中没有记录单独观众人数。

妙在哪

  • Twitch的直播形式让教育可以依附于人们已经选择观看的娱乐内容。
  • 在直播中应用滤镜让视力丧失成为突然、可感知的变化,而非被解释的概念。
  • RNIB和The Mill的临床意见使滤镜比风格化的近似更具可信度。
  • 将有视力与盲人玩家配对保持对话的人性化,盲人玩家作为专家而非主题。

做出来什么

Players and viewers suddenly saw the game through the most common sight-loss conditions mid-play, turning entertainment into a first-person lesson about accessibility. The D&AD archive page records no audience numbers; the work is held there under Digital Marketing.

案例页D&AD archive — Design for Every Gamer

可以借走的

让受众置身于残疾体验之中,而不是描述它:将滤镜应用于人们已经喜爱的体验,比任何统计数据都更能教人理解障碍的实际感受。

后来

“为每位玩家设计”在Twitch观众自己的地盘上迎接他们:现场直播将有视力的玩家与盲人或部分失明的玩家配对,一起游戏与交流。几分钟后,直播被“黑掉”,用RNIB和The Mill临床专家设计的滤镜重现五种最常见的视力丧失状况,让玩家和观众体验视力丧失者的游戏感受。这种干扰将普通直播变成第一人称的无障碍课程;作品被收录在D&AD档案的数字营销类别下,档案没有记录单独观众人数。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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