它必須解決什麼
Matt Stark 在大學二年級時製作了透視錯覺的原型並發佈在 Twitter 上;這些迴響說服他輟學,圍繞「把 2D 圖像轉換成世界中的 3D 部分」打造一款完整的遊戲。
構想
你拍下的照片會變成真實的 3D 幾何:舉起一張拍立得,它平坦的影像就會在關卡中具體成形,把 2D 圖片變成可以行走的空間。
運作方式
玩家使用一台拍立得相機,其拍出的照片、畫作、螢幕截圖與海報在被放置後會成為實體幾何。核心技術難題在於讓拍照與放置照片的過程無縫銜接,這透過最佳化網格切片的程式碼解決;發售前的一次 Steam 試玩版則暴露出特定硬體的問題。《Viewfinder》於 2023 年 7 月 18 日在 PC 與 PlayStation 5 推出,由 Thunderful 發行。
它的成果
發售時廣受好評:Rock Paper Shotgun 稱它是「2023 年最棒的解謎遊戲之一」,並在 2023 年遊戲大獎(The Game Awards 2023)獲得兩項提名,讓這家初試啼聲的工作室登上全球舞台。
背景
《Viewfinder》是蘇格蘭工作室 Sad Owl Studios 推出的解謎遊戲,玩家透過一台拍立得相機把照片變成真實的 3D 幾何。舉起並放置於世界中的照片會具體化為實體空間——一張書桌的快照變成走道,一張天空的照片變成一面消失的牆。
這個構想來自總監 Matt Stark 在大學時期對透視錯覺的實驗。他的原型在 Twitter 上引起關注後,他便輟學,圍繞他所稱的「拍立得效應」打造一款完整的遊戲:看著照片從一個可辨識的實體物件中輸出,強調了它的平面性,使它變成「真實」的那一刻更加令人驚奇。
困難之處在技術層面:拍照與放置照片會在單一影格內修改大量網格,可能造成明顯的卡頓。團隊初期讓環境維持低多邊形,之後最佳化網格切片的程式碼;發售前幾個月的一次 Steam 試玩版找出了特定硬體的問題,並在不劇透謎題的情況下累積了聲量。
《Viewfinder》於 2023 年 7 月 18 日在 PC 與 PlayStation 5 推出,由 Thunderful 發行。評論界給予熱烈迴響——Rock Paper Shotgun 稱它是 2023 年最棒的解謎遊戲之一——遊戲並在 2023 年遊戲大獎獲得兩項提名。
為何奏效
一個可辨識的物件——拍立得相機——讓超現實的機制顯得具體而直覺,因此「照片成真」的那一刻得以成立。
Stark 讓觀眾的參與引導方向:人們有反應的錯覺成為核心,而非附帶的小把戲。
一個強而有力的互動撐起整個產品;每個謎題都由此演變而來,而非硬加上不相關的機制。
發售前的把關——遊玩測試的觀察與發售前的試玩版——保護了一款完全仰賴驚喜感的遊戲。
你可以帶走什麼
單一神奇的互動就能撐起一個產品:Stark 把一切押在一個機制上——讓平面照片成真——並圍繞那份驚喜打造整款遊戲。
此後發展
發售後,《Viewfinder》成為 Sad Owl Studios 的出道作與代表作,由 Thunderful 在 PC 與 PlayStation 5 發行。Rock Paper Shotgun 的「2023 年最棒的解謎遊戲之一」等評論,以及 2023 年遊戲大獎的兩項提名,讓一家年輕工作室獲得全球能見度,而這個機制在發售後許久仍持續激發玩家的實驗與創作。該工作室在其後續專案中,繼續以同樣扭轉感知的定位為基礎發展。
追溯依據
參考來源
- Postmortem: Developing Viewfinder, a Surreal Perception-Bending Puzzle Game 80 Level · 80.lv ·
- Reality Bending Puzzler Viewfinder Is Out Today On PC & PlayStation Games Press (Thunderful press release) · gamespress.com ·
- Viewfinder review: a mind-bending puzzler where perspective is everything Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·