OpenAI 的 DevDay 邀請來自世界各地的開發者搶先預覽新產品,2025 年一屆是歷來規模最大的一次。OpenAI 傳達的訊息是:現在是史上最適合打造事物者的時代,因此這套識別必須頌揚軟體工程,並以開發者自己的視覺語言與他們對話。

把程式設計的基本元素——括號、縮排、ASCII 藝術——轉化為一套可擴展的視覺系統,涵蓋舞台、動態影像與街機遊戲,以打造者熟悉的語言發聲。

Studio Dumbar/DEPT 與 OpenAI 的 Design Studio 合作,一切皆以 OpenAI Sans 為基礎建構:巨大的方括號框住舞台,受 ASCII 啟發的動物造型角色在靜態、動態與 3D 作品中擔綱主角,與會者可以玩特製的街機遊戲、透過品牌化的電話亭呼叫角色,還能從夾娃娃機贏得絨毛玩偶。

這套識別貫穿主題演講、活動標示、周邊商品,以及分別在巴西、印度、倫敦、日本與韓國舉辦的全球 DevDay Exchange 活動;街機遊戲更成為 OpenAI 總部的固定設施。這件作品於 2026 年榮獲 D&AD 黃鉛筆獎與木鉛筆獎。

OpenAI DevDay 是該公司一年一度的開發者大會,OpenAI 在此向打造者展示自己一直在進行的工作。2025 年一屆是歷來規模最大的一次,其設計需求源於一個簡單的事實:現在是史上最適合打造事物者的時代。因此,這套識別必須頌揚軟體工程本身,並以與會者每天使用的語言與他們溝通,而非採用會議設計常見的漸層與抽象漩渦等陳腔濫調。

Studio Dumbar/DEPT 與 OpenAI 的 Design Studio 合作,以 OpenAI 的品牌字體 OpenAI Sans 建構了整套識別。這套設計系統從程式碼汲取視覺線索——縮排、函式格式、深色與淺色模式、色彩主題與字符——並將程式設計的基本元素轉化為可擴展的視覺語言:方括號框住舞台,受 ASCII 藝術啟發的動物造型角色以靜態、動態與 3D 形式呈現,還有一系列以字體驅動的街機體驗,與會者可以在其中玩遊戲、透過品牌化的電話亭呼叫角色,並從夾娃娃機贏得絨毛玩偶。

這套系統從精緻的字體編排延伸到街機規模的玩樂體驗,涵蓋舞台、動態影像、聲音、環境圖像與數位接觸點。隨後它更延伸至 DevDay Exchange,也就是分別在巴西、印度、倫敦、日本與韓國舉辦的全球版活動,而街機遊戲也成為 OpenAI 總部廣受歡迎的常設設施。這件作品於 2026 年榮獲 D&AD 黃鉛筆獎與木鉛筆獎,DEPT 同年獲選為歐洲第一的設計公司。

它顛覆了會議設計的慣常做法:不是去裝飾活動,而是把程式碼本身的構成元素當作視覺系統。

整套識別僅以 OpenAI Sans 生成,讓一場規模龐大、接觸點眾多的活動擁有連貫的系統,幾乎不需任何新素材。

把這套系統化為街機遊戲,讓識別變得可互動——與會者不只是觀看,而是在其中遊玩。

它將工程定位為值得頌揚的技藝,這與 OpenAI「最適合打造事物者的時代」的訊息完全契合。

活動識別不必只是裝飾某個專業——它可以由該專業自身的原始素材建構而成,讓每位與會者都能立刻在設計中看見自己的世界。

這套以程式碼為本的系統證明其可擴展性超越舊金山的主場活動:它承載了分別在巴西、印度、倫敦、日本與韓國舉辦的 DevDay Exchange 全球版活動,OpenAI 也將街機遊戲保留為總部的常設設施。與 OpenAI 設計團隊長期合作的 Studio Dumbar/DEPT,其後獲選為歐洲第一的設計公司,而 DevDay 識別則被定位為該會議未來數年品牌形象的基礎。這件作品於 D&AD 2026 同時獲得黃鉛筆獎與木鉛筆獎。

追溯依據

參考來源

  1. OpenAI DevDay 2025 D&AD Annual · dandad.org
  2. OpenAI — DevDay 2025 Studio Dumbar/DEPT · studiodumbar.com
  3. OpenAI DevDay [2025] Kenneth Kuh · kennethkuh.info