一艘 1807 年的商船返回英格蘭,船上六十名乘客與船員全數死亡;玩家必須把他們的命運寫進船上的航海日誌。

做一款整個機制就是推理的遊戲:踏入每名船員凍結的最後一刻,推斷他們是誰、又是怎麼死的。

Pope 以 1-bit 抖色龐克風格打造這款遊戲,給玩家一只能重返死亡場景的懷錶,以及一本只有在三個答案成組獲得驗證時才會確認答案的書,藉此防止亂猜。

它贏得 IGF 的 Seumas McNally 大獎、卓越敘事獎,以及五項 DICE 獎;評論家與後來的獨立遊戲作品都把它奉為觀察式敘事的典範。

在《Papers, Please》證明一張邊境檢查官的辦公桌足以撐起一整款遊戲之後,Lucas Pope 開始思考還有什麼也能做到。《Return of the Obra Dinn》(2018)給出的答案是:一艘 1807 年的商船再度現身,船上六十名船員與乘客全數死亡。玩家帶著一只懷錶與一本帳冊登船,必須一次一名死者地重建這些人是誰、他們遭遇了什麼。

遊戲裡沒有戰鬥、沒有對話樹、沒有任務標記。懷錶會重啟一個凍結的瞬間——一名男子從索具上墜落、一場在船長室爆發的叛變——玩家則藉由判讀面孔、制服、口音與死因來填寫那本書。答案只有在三個成組獲得驗證時才會被鎖定,所以猜測永遠贏不了;觀察才會。Pope 以一種刻意得來不易的 1-bit 抖色風格呈現這一切,他在一篇關於本作視覺選擇的第一人稱 PlayStation Blog 文章中描述了這個風格。

這場賭注成功了:《Obra Dinn》拿下獨立遊戲節的 Seumas McNally 大獎與卓越敘事獎,外加五項 DICE 獎,包括年度遊戲與遊戲設計傑出成就。Rock Paper Shotgun 稱它是 2018 年最佳遊戲。多年之後,它依然是那些把玩家自身的注意力當作核心資源擺上桌的遊戲的參照標竿。

凍結的場景讓故事完全透過玩家注意到的事物來訴說,而非由遊戲來敘述。

三答正確的規則把推理變成了一種遊戲狀態:片面的知識也能成為進展。

1-bit 的外觀迫使每一個細節——制服、傷口、口音——都舉足輕重,因此觀察具有實質的分量。

單人開發與長達十年的範圍紀律,意味著撐起這款遊戲的是構想,而非預算。

當你把一個類型精簡到只剩一個誠實的動作——在這裡,就是留意——並信任玩家去做到它,那些缺席的戰鬥、對話與任務標記就不再是缺口,而成了重點本身。

Pope 在該作之後多年沒有重大發表,讓它成為他在《Papers, Please》之後的創作宣言。這款遊戲的設計語彙——可重訪的死亡瞬間、以帳冊為基礎的確認、1-bit 的可辨識性——出現在後來的敘事懸疑與偵探遊戲中,而它至今仍經常在 GDC 演講與關於推理的遊戲設計寫作中被引用。

追溯依據

參考來源

  1. 2019 Finalists & Winners — Independent Games Festival Independent Games Festival · igf.com
  2. Return of the Obra Dinn wins IGF Grand Prize Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  3. Lucas Pope expose comment il est parvenu au style visuel 1-bit de Return of the Obra Dinn PlayStation Blog · blog.fr.playstation.com ·