必須解決的問題
向有意戒菸的吸菸者推廣地方戒菸服務的成效——激勵他們尋求解決方案,而不只是用後果嚇唬他們。
創意構想
把肺活量變成廣告本身:一口氣讀完這張海報;吹得越久,數位六面海報就顯露越多。
運作方式
公車站與購物中心的海報仿照香菸包裝健康警語的樣式,請路人一口氣讀完文字;Clear Channel、Grand Visual 與 MediaCom UK 打造了第一塊由呼吸驅動的數位海報,並推出 Facebook 版本,以及由真實吸菸者一口氣演出的廣播廣告;特製游擊廣告則落在呼吸用盡之處——足球場、狗便垃圾桶、公園、教堂,甚至保險套上。
成果
並未公布任何活動成效數據——此作品自述的轉變在於調性:透過遊戲吸引吸菸者,讓肺活量的訊息「不讓人對自己的習慣感到羞恥」地傳達出去。
背景
2017 年 3 月,Cancer Research UK 與 AMV BBDO 推出「The Breath Test」,這是一項結合戶外、體驗、社群、游擊、平面與廣播的活動,向有意戒菸的吸菸者推廣地方戒菸服務。其視覺風格模仿香菸包裝健康警語的字體排印。
機制本身就是訊息。公車站與購物中心的海報邀請路人一口氣、不間斷地大聲讀完文字——這個遊戲會隨著吸菸對肺部的損害越大而越難完成。團隊與 Clear Channel、Grand Visual 及 MediaCom UK 合作,打造出 LBB 所稱第一塊以呼吸在螢幕上顯露訊息的數位海報:吹得越久,廣告顯現得越多。
這個遊戲橫跨各管道——針對手機的 Facebook 版本、由真實吸菸者嘗試一口氣讀完整段廣告的廣播廣告,以及精準設置在呼吸會用盡之處的游擊廣告:足球場、狗便垃圾桶、公園、教堂,甚至保險套。該代理商將此定位為刻意跳脫血腥反菸套路:不嚇唬吸菸者,而是邀請他們參與遊戲,在不知不覺中吸收訊息,而不感到羞恥。
為何奏效
此類別的慣用手法是恐懼——肺裡的焦油、突變的細胞——而 CRUK 需要的是促使人尋求協助的動力,而非又一次驚嚇。
遊戲讓危害自我證明:難以讀完句子,就是肺活量衰退,親身體驗。
這塊數位六面海報是創舉——以呼吸作為戶外訊息的輸入裝置。
游擊媒體規劃與機制相呼應,把訊息放在吸菸者真的會喘不過氣的地方。
可借鏡之處
讓觀眾親自演出問題:一口氣朗讀測試比任何焦油肺的圖像都更能展現肺活量衰退,而且不帶羞恥感。
後續發展
該活動於 2017 年 3 月底前在地推行三週,媒體由 MediaCom UK 規劃。並未公布任何成效數據;LBB 將此作品建檔,並完整列出 AMV BBDO 的製作名單。
追溯依據
參考來源
- AMV BBDO and Cancer Research UK Challenge Smokers to Test Their Breath LBBOnline · lbbonline.com ·