대부분의 모바일 게임은 비동기식이었고 대부분의 라이브스트림은 수동적이었다. Vine 출신인 HQ의 창업자들은 사람들이 함께 모여야 하는 라이브 영상 포맷을 찾았다.
아이디어
휴대폰을 정해진 시간에 진행되는 생방송 퀴즈쇼로 바꾸어, 모든 시청자가 동시에 같은 시계와 경쟁하며 공동 상금을 노리는 참가자가 되게 한다.
작동 방식
앱은 플레이어들을 보통 동부 시간 오후 3시와 오후 9시의 생방송 쇼로 밀어 넣었다. 진행자가 12개의 객관식 질문을 냈고, 틀린 답은 플레이어를 탈락시켰으며, 우승자들은 PayPal을 통해 상금을 나눴다.
거둔 성과
HQ는 휴대폰에서 '약속 시청'을 성립시켰다. CBS는 2018년 1월 어느 일요일 경기 하나에 160만 명이 앱을 열었다고 보도했고, The Guardian은 이후 전 세계 경기가 평균 약 100만 명의 시청자를 기록했다고 보도했다.
배경
HQ Trivia는 고전적인 TV 퀴즈쇼를 휴대폰 크기의 의식으로 압축했다. 사용자가 원할 때 언제든 플레이하게 두는 대신, 같은 순간에 나타나 같은 질문에 답하고 실시간으로 참가자 수가 줄어드는 것을 지켜보게 만들었다.
TechCrunch는 2017년 10월 초기 포맷을 이렇게 묘사했다. 전 Vine 공동 창업자 Rus Yusupov와 Colin Kroll이 라이브 영상, 게임 메커니즘, PayPal 현금 지급, 진행자 Scott Rogowsky의 말솜씨를 결합했다. 초기 저녁 경기는 플레이어가 수천 명에 불과했지만, 그 시간대를 놓치면 쇼를 놓친다는 점 때문에 이미 긴박감이 느껴졌다.
2018년 1월까지 CBS는 적어도 160만 명이 어느 일요일 경기 하나를 위해 앱을 열었다고 보도했다. The Guardian은 이후 더 규모가 큰 글로벌 쇼를 보도하며 HQ가 만들어낸 사회적 행동을 묘사했다. 사무실, 술집, 친구 무리가 10~15분짜리 생방송 퀴즈를 위해 함께 잠시 멈추는 것이었다.
왜 통했는가
모바일 엔터테인먼트를 끝없이 원할 때 즐기는 방식이 아니라 동시적으로 만들었다.
인간 진행자가 앱에 개성과 속도감, 생방송 쇼의 긴장감을 불어넣었다.
규칙은 누구나 몇 초 만에 이해할 수 있을 만큼 단순했다.
실제 상금이 있어 공동의 카운트다운이 복잡한 게임플레이 없이도 중대하게 느껴졌다.
배울 점
푸시 알림은 막이 오르는 종소리가 될 수 있다. 희소성, 생방송성, 인간 진행자가 단순한 퀴즈에 항상 켜져 있는 앱들이 보통 결여한 긴박감을 부여했다.
그 이후
HQ의 원래 전성기는 사라졌지만, 그 창의적 패턴은 회사보다 오래 살아남았다. 라이브, 인터랙티브, 진행자 주도의 모바일 포맷은 쇼핑 스트림, 퀴즈 나이트, 크리에이터 쇼, 약속 기반 앱 이벤트의 참조점이 되었다.
근거 확인하기
출처
- Vine's founders are back with HQ, a live trivia game show app TechCrunch · techcrunch.com ·
- What's fueling HQ Trivia's popularity? CBS News · cbsnews.com ·
- 'One winner played on the toilet': inside HQ Trivia, the hit quiz app The Guardian · theguardian.com ·