解決すべき課題
ほとんどのモバイルゲームは非同期型で、ほとんどのライブ配信は受動的だった。Vine出身のHQの創業者たちは、人々が一緒に集まることを必要とするライブ動画の形式を探した。
アイデア
スマホを、視聴者全員が同じ時計と競い合い共通の賞金を目指す参加者でもある、時間指定のライブクイズ番組に変えること。
仕組み
アプリはプレイヤーをライブ番組へと促した。通常は東部時間の午後3時と午後9時だった。司会者が12問の多肢選択式の質問を出し、不正解のプレイヤーは脱落し、勝者はPayPalを通じて賞金を分け合った。
成果
HQはスマホ上で「予定を空けて見る」視聴を成立させた。CBSは2018年1月のとある日曜日の1回のゲームのために160万人がアプリを開いたと報じ、The Guardianは後に世界規模のゲームが平均約100万人の視聴者を集めたと報じた。
背景
HQ Triviaは古典的なテレビクイズ番組をスマホサイズの儀式に凝縮した。ユーザーが好きな時に遊べるようにするのではなく、同じ瞬間に現れ、同じ質問に答え、参加者がリアルタイムで減っていくのを見ることを求めた。
TechCrunchは2017年10月に初期の形式を次のように描写した。Vineの共同創業者だったRus YusupovとColin Krollが、ライブ動画、ゲームの仕組み、PayPalでの現金受け取り、司会Scott Rogowskyの話術を組み合わせた。初期の夕方のゲームの参加者は数千人だけだったが、その時間枠を逃すことは番組を逃すことを意味したため、形式はすでに切迫感を伴っていた。
2018年1月までに、CBSは少なくとも160万人がとある日曜日の1回のゲームのためにアプリを開いたと伝えた。The Guardianは後にさらに大規模な世界向け番組を報じ、HQが生み出した社会的行動を描写した。オフィスやパブ、友人グループが10〜15分のライブクイズのために一緒に手を止めるのだ。
なぜ成功したのか
モバイルの娯楽を、際限なくオンデマンドなものではなく、同期するものにした。
人間の司会者がアプリに個性、テンポ、ライブ番組の緊張感を与えた。
ルールは誰でも数秒で理解できるほど単純だった。
本物の賞金が、複雑なゲームプレイを必要とせずに、共有されたカウントダウンに重大な意味を与えた。
学べること
プッシュ通知は開演の合図になり得る。希少性、ライブ性、人間の司会者が、常時接続のアプリには通常欠けている切迫感を、単純なクイズに与えた。
その後
HQの当初のブームは薄れたが、その創造的なパターンは会社より長く生き残った。ライブで双方向の司会者主導のモバイル形式は、ショッピング配信、クイズナイト、クリエイター番組、時間指定のアプリイベントの参照点となった。
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出典
- Vine's founders are back with HQ, a live trivia game show app TechCrunch · techcrunch.com ·
- What's fueling HQ Trivia's popularity? CBS News · cbsnews.com ·
- 'One winner played on the toilet': inside HQ Trivia, the hit quiz app The Guardian · theguardian.com ·