레스토랑 에스페리트 로카를 위한 비주얼 아이덴티티와 공간 디자인으로, 아이덴티티가 표면 그래픽이 아니라 공간과 그 지지체 안에 살아 있어야 했다.
아이디어
전체 그래픽 시스템을 에스판타브루하스, 즉 석회 다이아몬드가 그려진 점토 조각으로 삼았다. 이는 농촌 가정에서 악령을 쫓기 위해 걸어 두던 물건이다.
작동 방식
에스판타브루하스에서 파생된 시스템을 가구와 건축과 동일한 재료 및 마감 — 콘크리트, 목재, 이색화 처리된 금속, 직물 — 을 사용해 공간과 그 지지체에 적용함으로써 아이덴티티와 공간의 완전한 통합을 이뤄냈다.
성과
ADC*E 2025 어워드에서 디자인 공간 디자인 부문 동상을 수상했다.
배경
엘 셀레르 데 칸 로카의 레스토랑인 레스토랑 에스페리트 로카를 위해 바르셀로나의 스튜디오 Run과 바뇰레스의 스튜디오 Carulla는 단 하나의 농촌 물건, 즉 에스판타브루하스를 기반으로 비주얼 아이덴티티와 공간 디자인을 구축했다. 에스판타브루하스는 문자 그대로 '마녀를 쫓는 것'을 뜻하며, 전통적으로 석회 다이아몬드가 그려져 농촌 가정에서 악령을 쫓는 데 사용된 점토 조각이다.
그 부적은 전체 그래픽 시스템의 구축 논리가 되었고, 그 시스템은 다시 공간 자체로 밀어 넣어졌다. 아이덴티티는 가구와 건축과 동일한 재료 및 마감 — 콘크리트, 목재, 이색화 처리된 금속, 직물 — 을 사용해 공간과 그 지지체에 적용되어, 그래픽과 가구와 건물이 하나의 연속된 제스처로 읽히게 한다.
이 작업은 ADC*E 2025 어워드에서 디자인 공간 디자인 부문 동상을 받았다.
왜 통하는가
에스판타브루하스는 동시대의 레스토랑을 그 입지의 농촌 물질 문화와 연결해, 어떤 기성 아이덴티티도 제공할 수 없는 이야기를 브랜드에 부여한다.
아이덴티티를 건축 자체의 재료로 규정함으로써 브랜드는 떼어낼 수 없게 된다 — 그것이 곧 공간이다.
하나의 민속 물건을 생성 시스템으로 삼음으로써 그래픽부터 마감까지 모든 접점이 일관되게 유지된다.
브랜드 아이덴티티를 지역의 물질 문화에 뿌리내려라. 민속 부적은 레스토랑에 그 공간을 채우는 것과 동일한 콘크리트, 목재, 금속으로 전해지는 이야기를 준다.
그 이후
이 프로젝트는 ADC*E 2025에서 디자인 공간 디자인 부문 동상을 수상했으며, 유럽 아트 디렉터스 클럽이 빌뉴스, 키이우, 쾰른의 공간 디자인 후보작들과 함께 소개했다.
근거 확인하기
출처
- Spatial design Restaurant Esperit Roca Art Directors Club of Europe (ADC*E) · adceurope.org