它要解决的问题
数据中心看起来完全自动化,却仍然依赖拿着吸尘器的人;博物馆的物件同样在制成很久之后仍需要照料——而这两种维护工作都始终不为人所见。
构想
一台真实的数据中心吸尘器就是控制器:玩家从一台巨型雕塑式服务器上吸走数字灰尘,呼应服务器与博物馆背后的人工照料。
运作方式
Playfool 将《The Server》打造为一件互动装置:参观者用一台真实的数据中心吸尘器清理一台雕塑式服务器,声音由 Matteo Bandi 设计,制作由 Art & Assembly 完成,于 V&A 南肯辛顿馆展出至 2026 年 10 月 18 日。
它的成效
没有量化指标:这项委任作品在 2026 年 10 月 18 日之前面向 V&A 南肯辛顿馆的观众展出,把清洁——无论在服务器机房还是展厅——重新定义为可见的、持续进行的照料。
背景
在位于南肯辛顿的 V&A,参观者拿起一台真正的数据中心吸尘器开始清洁:《The Server》是艺术设计双人组合 Playfool 创作的互动游戏装置,让参观者扮演数据中心清洁工,从一台巨型雕塑式服务器上清除数字灰尘。该作品由 V&A 博物馆通过其新兴设计师委任计划委托创作,展出至 2026 年 10 月 18 日。
这一构思建立在一种类比之上:数据中心高度自动化,但清洁仍是一项对其运转至关重要的手工任务;博物馆的物件同样在制成很久之后仍需要持续照料。Playfool 援引 Mierle Laderman Ukeles 的维护艺术实践,把清洁呈现为在变化条件下反复行动的持续过程——并让技术进步背后通常不可见的劳动变得可触可玩。
这对组合——Daniel Coppen(英国/新加坡)与 Saki Maruyama(日本)——与声音设计师 Matteo Bandi 和制作方 Art & Assembly 共同打造了这件作品,策展人为 V&A 的 Carrie Chan,V&A 保护部门的 Ella-Marie Maude 与 Johanna Puisto 提供顾问。
它为何奏效
它使用真实的工具——一台真正的数据中心吸尘器作为控制器——因此这个隐喻落在手中,而不是屏幕上。
它在两种隐形的维护体制之间划出一条直线:服务器机房清洁与博物馆文物保护。
它把 Mierle Laderman Ukeles 的维护艺术延伸到数字基础设施,把清洁视为照料而非苦差。
V&A 的新兴设计师委任计划形式,为这对尚未经受检验的组合提供了一个旗舰平台,以及一个关于藏品背后劳动的真实命题。
可以带走的启示
让隐形劳动变得可见,最可靠的办法就是让人亲手去做——尤其是当他们手中的工具是真实之物时。
此后
《The Server》在伦敦南肯辛顿的 V&A 展出至 2026 年 10 月 18 日。
从这里,追溯依据
参考来源
- playfool's game installation at V&A puts you in the role of data center cleaner designboom · designboom.com ·