没有客户简报:Dpt. 首席创新官 Hugues Bruyère 想看看生成式 AI 作为一种可触摸、可回应的媒介会如何表现。

一台摄像机注视着纸张、黏土和你的双手;一条图像到图像的扩散管线实时重绘它们——触摸就是提示词。

摆在摄像机前的纸张、黏土和日常物品为一条 SDXL Turbo 图像到图像管线提供输入;每一个手势都会得到即时的视觉回应。这项研究后来发展为克利夫兰艺术博物馆的 Art Morph 和 SFMOMA 的 The Latent Space。

Art Morph 让克利夫兰的参观者把织物和物品变成取材于该馆 Open Access 馆藏的艺术作品;The Latent Space(2025 年 11 月)是一场在 SFMOMA 的现场演出,与摄影师 Alejandro Cartagena 合作,主题是住房所有权与训练数据偏见。

Dpt. 是一家体验设计工作室,运营着 Hands-on Hallucinations 这一开放式研发项目,由首席创新官 Hugues Bruyère 主导。他没有用文字向生成式 AI 发出提示,而是把纸张、黏土和物品摆在一台连接着 SDXL Turbo 图像到图像管线的摄像机前:每一个手势都产生即时的视觉回应,使模型成为一种可触摸、可回应的媒介,而非文字提示工具。

这项探索后来成为克利夫兰艺术博物馆的 Art Morph:在重新构想的 ArtLens 展厅——该馆与 Design I/O 共同打造的 21 项新体验,Dpt. 参与合作了其中两件装置——参观者把织物、纸张或物品放在平台上,看着 AI 实时将它们转化为受该馆 Open Access 馆藏启发的艺术作品。材料会定期更换,因此这件装置持续演变。

第二个衍生项目 The Latent Space(2025 年 11 月)在 SFMOMA 现场投影:Bruyère 与墨西哥摄影师 Alejandro Cartagena 合作,围绕“梦想一个家是什么样子?”这一问题,用 Cartagena 拍摄的住宅与郊区照片训练定制 LoRA,同时参观者摆弄物品来引导图像——这件作品探讨训练数据中的再现偏见以及当代墨西哥的住房所有权理想。

它用姿态和材料取代了文字提示,让模型像一种实体媒介那样作出回应

博物馆的应用是事后才出现的,是刻意开放式研究的产物

Art Morph 将其输出与该馆自身的 Open Access 图像绑定,因此互动始终基于馆藏

The Latent Space 用同样的基础来审视训练数据偏见,而不只是娱乐

没有明确应用目标的开放式研发本身就可以是策略——同一次探索最终变成了两个截然不同的博物馆委托项目。

Dpt. 表示 Hands-on Hallucinations 仍在继续,探索新的模型、交互方式和输出形式;该工作室将这两个博物馆项目视为证明:无特定目标的研发会让你在合适的机构出现时,已备好知识与工具。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Dpt. | Hands-on Hallucinations research Blooloop · blooloop.com ·