它必須解決什麼
資料中心看似全自動化,卻仍仰賴拿著吸塵器的人;博物館藏品同樣在製成後許久仍需照料——然而這兩種維護工作都始終隱而不見。
構想
一台真實的資料中心吸塵器就是控制器:玩家吸除巨型雕塑式伺服器上的數位灰塵,呼應伺服器與博物館背後的人工照料。
運作方式
Playfool 將《The Server》打造為互動裝置:參觀者使用一台實際的資料中心吸塵器清理一座雕塑式伺服器,聲音設計由 Matteo Bandi 負責,製作由 Art & Assembly 操刀,於 V&A 南肯辛頓館展出至 2026 年 10 月 18 日。
成果
沒有量化指標:這項委託創作讓作品在 V&A 南肯辛頓館的觀眾面前展出至 2026 年 10 月 18 日,重新將清潔——無論在伺服器機房或展廳——定位為可見且持續的照料。
背景
在 V&A 南肯辛頓館,參觀者拿起一台真正的資料中心吸塵器開始清理:《The Server》是藝術設計雙人組 Playfool 的互動遊戲裝置,讓參觀者扮演資料中心清潔員,從一座巨型雕塑式伺服器上吸除數位灰塵。此作品由 V&A 博物館透過其新銳設計師委託計畫委託創作,展出至 2026 年 10 月 18 日。
這個設定建立在一個對照之上:資料中心高度自動化,但清潔仍是維持運作不可或缺的人工任務;博物館藏品同樣在製成後許久仍需持續照料。Playfool 援引 Mierle Laderman Ukeles 的維護藝術實踐,將清潔詮釋為在不斷變化的條件下反覆行動的持續過程——並讓科技進步背後通常不可見的勞動變得具體且可遊玩。
這對搭檔——Daniel Coppen(英國/新加坡)與 Saki Maruyama(日本)——與聲音設計師 Matteo Bandi 及製作團隊 Art & Assembly 共同打造此作品,由 V&A 的 Carrie Chan 策展,並由 V&A 修護部的 Ella-Marie Maude 與 Johanna Puisto 提供諮詢。
為何奏效
它使用真實工具——以一台實際的資料中心吸塵器作為控制器——讓這個比喻落在手中,而非螢幕上。
它在兩套隱形維護體制之間畫出一條直線:伺服器機房的清潔與博物館的文物修護。
它將 Mierle Laderman Ukeles 的維護藝術延伸至數位基礎設施,把清潔視為照料而非苦差事。
V&A 的新銳設計師委託形式,為一組未經考驗的雙人組提供旗艦級平台,以及關於館藏背後勞動的真實命題。
可以帶走什麼
讓隱形勞動變得可見最可靠的方法,就是讓人們親自去做——尤其是當他們手中的工具是真實的時候。
後續發展
《The Server》於倫敦南肯辛頓的 V&A 展出至 2026 年 10 月 18 日。
追溯依據
參考來源
- playfool's game installation at V&A puts you in the role of data center cleaner designboom · designboom.com ·