档案库 · 商业模式 · 财务决策 · 2005–2012
Blender 的开源电影:把电影制作变成研发,为开源软件提供资金
Blender 基金会用自己的免费软件制作 CC 许可的动画短片——每部电影都是对工具的极限测试,并通过 DVD 预售筹集资金。
Blender Foundation
当时的题目
Blender went open source in 2002 after the community raised €110,000, but the Foundation had no steady income and no way to prove the software could handle a real studio production.
它是怎么成立的
2002 年,社区在七周内筹集了 11 万欧元,从投资人手里买回了 Blender,使它开源。但 Blender 基金会没有稳定的收入,也没法证明这个软件能扛住真实的工作室制作。
2005 年,基金会启动了“橘子计划”:一个小团队只用开源工具制作了短片《大象之梦》,所有模型、文件和帧都按知识共享许可发布。制作过程定义了 Blender 的路线图,DVD 的销售也帮了支付制作成本。
2007 年,Blender 研究所成立,随后“桃子计划”用 15 万欧元制作了《大雄兔》——钱来自 DVD 预售、培训和合同工作。电影在 2008 年 4 月首映,Blender 2.46 也随之发布了制作所需的毛发、毛皮和动画系统。
开源电影的模式继续用于《辛特尔》(2010)和《钢铁之泪》(2012),后来变成 Blender Studio/Cloud 的订阅。这些电影证明了开放内容可以赚钱,而软件本身依然免费。
妙在哪
- 真实的制作会迫使软件改进功能、修复稳定性、开发工作流程,这些都是业余测试做不到的。
- 以知识共享许可发布电影和素材,让它们变成了免费的营销和行业参考材料。
- DVD 预售和后来的订阅是对成果收费,而不是把软件放在付费墙后面。
- 每部电影的技术目标都成了 Blender 的路线图,艺术野心直接推动了软件开发。
做出来什么
Big Buck Bunny premiered in April 2008 and Blender 2.46 shipped the features the production demanded; Elephants Dream and Big Buck Bunny became free reference material used across the industry. The open-movie model continued with Sintel (2010) and Tears of Steel (2012) and later grew into Blender Cloud subscriptions.
可以借走的
用免费工具做出一部旗舰作品,就是最好的营销和测试:它逼着产品进步,而观众为成果付费,不是为软件付费。
后来
Blender 从小众软件变成了主流的 3D 套件:2019 年的 2.8 版本被广泛视为付费软件的免费替代品,一些全球最大的公司也成了 Blender 开发基金的常客。开源电影的流程在 Blender Studio 下继续,电影和培训靠月度会员费支持,仍以开放许可发布。
资料来源
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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