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档案库 · 内容与影视 · 市场决策 · 2021

比利·艾利什的歌迷在一座废弃剧院里玩《Beat Saber》的《Happier Than Ever》

一则发布影片让比利·艾利什《Beat Saber》音乐包在废弃剧院中上演,歌迷戴着 Quest 2 玩游戏的画面变成了同步舞蹈。

Beat Saber · 比利·艾利什

创意是什么拍摄真实歌迷在废弃剧院中玩她的单曲《Beat Saber》,让 Quest 2 的游戏画面和身体动作化为同步编舞。小步快跑

当时的题目

Billie Eilish's music came to Beat Saber with a new pack built around her single Happier Than Ever, and the launch film had to invite her fans to experience the music in a virtual world. The album's 50s-Hollywood aesthetic set the visual language for the spot.

它是怎么成立的

《Beat Saber》将推出比利·艾利什音乐包,主打单曲《Happier Than Ever》。为了发布它,宣传活动需要一支短片来邀请她的歌迷进入虚拟现实体验音乐,而不是仅仅告知音乐包的存在。

短片灵感源自专辑的五十年代好莱坞美学,拍摄了一群比利·艾利什的歌迷聚集在一座废弃剧院里,在《Beat Saber》上玩这首新单曲。随着歌谣推进,歌迷们戴上 Quest 2 头显,沉浸在《Beat Saber》中比利·艾利什的璀璨虚拟世界,而他们的游戏玩法在现实空间中形成了优雅的同步群舞。

结果是一支能传达游玩感受的短片:歌迷们的身体让头显体验变得可见,而影片本身则像一封邀请,邀请比利的歌迷以新方式聆听她的音乐。作品被收录进 D&AD 奖项档案。

妙在哪

  • 用真实歌迷而非演员,让被邀请的受众感到体验可信。
  • 把拍摄场地设在废弃剧院,将产品演示变成了关于聚集和情感共鸣的故事。
  • 虚拟与现实之间的编舞既展示了游戏的内容,也展示了共玩的感受。

做出来什么

The spot made a private VR experience watchable: the fans' visible bodies turn headset gameplay into shared performance, and the film stands as an invitation to Billie's fans to experience her music in a new way. The work is filed in the D&AD awards archive.

案例页Billie Eilish x Beat Saber on the D&AD archive

可以借走的

如果产品只存在于屏幕里,那就去拍使用它的人:真实玩家的身体能把沉浸式虚拟体验转化为观众能感受并想加入的东西。

后来

这支影片是在《Beat Saber》于 2021 年推出比利·艾利什音乐包之际创作的,当时她的专辑《Happier Than Ever》正发行。D&AD 将其存档于奖项档案里,这支短片也一直是借助玩家可见的快乐来发布 VR 产品的范例。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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