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Back Market的木偶电影《怪物》将我们对新科技的渴求变成一则寓言
Back Market将自觉消费变成一则木偶寓言——一个女孩和一个怪物由20多个手工木偶和手工搭建的场景栩栩如生地呈现。
Back Market
当时的题目
Back Market, the marketplace for refurbished electronics, wanted to inspire conscious consumption: the desire for new devices drives waste, but telling people to buy less feels like a lecture. The message needed a story that made the alternative feel desirable rather than dutiful.
它是怎么成立的
Back Market销售翻新电子产品,其电影从一个强势的信息开始:对新事物永不满足的渴望是有影响的,出路是用已有的东西做更多。如果以说教的方式讲述,这个想法会排斥其目标人群。
答案是一对可爱的木偶关系。在电影中,一个小女孩和一个怪物在一个故事中相遇,凸显了总是想要新事物的影响,并提供了一条不同的路径。一组艺术家手工制作了多个场景和超过20个木偶——怪物有三种版本,此外还有女孩、四个城市人、四个矿工、四个发愣的科技粉丝和哭泣的云。
少许定格动画、2D动画和巧妙的3D技术增强了故事性,手工制作成为论点的一部分:一部用心制作的电影要求观众珍惜已有的东西。D&AD将其收录在奖项档案中,记录的是创意而非传播数据。
妙在哪
- 一对可爱的木偶关系,在观众还没反应过来就被说教之前,把环保信息传递出去。
- 怪物让对新鲜事物的渴望变得可见,并与观众分离,所以电影责怪习惯本身,而不是买家。
- 手工搭建的制作方式呼应了信息:一部用心制作的电影论证我们应重视已有之物。
- 实体制作——20多个木偶、三个怪物、手工搭建的场景——给单一理念带来了任何库存动画都无法承载的温暖。
做出来什么
The film gave an uncomfortable message an emotional body: the hunger for new things became a monster you could watch, and the alternative path was shown through the girl's choice rather than asserted. D&AD keeps the work in its awards archive; the page records no view figures.
可以借走的
要推销一种感觉像牺牲的行为改变,就给坏习惯一个让观众觉得可怜的角色,给好选择一个故事——修正就会变成让人喜爱而非忍受的事。
后来
D&AD将《怪物》保留在奖项档案中;该页面没有记录回应数据,所以案例基于机制:电影将“减少消费”从一种牺牲转变成一个关于非凡组合找到更好路径的故事,并以手工技艺讲述。可迁移的创意是,把你希望人们打破的习惯拟人化,并让另一种选择成为情感中心而不是警告。
资料来源
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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