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Rovio的愤怒的小鸟:弹弓物理成就首个十亿下载量的移动游戏系列
一家濒临破产的芬兰工作室在第52款游戏中采用了触屏弹弓物理机制;结果成为首个下载量达到十亿的移动游戏系列。
Rovio Entertainment
当时的题目
In 2009 Rovio was down to 12 staff and close to bankruptcy after 51 games. The Hed cousins decided the App Store solved their distribution problem and set out to design a title for everyone.
它是怎么成立的
Rovio是一家由表兄弟Mikael和Niklas Hed创立的芬兰工作室,到2009年初已制作了51款游戏,濒临破产,员工从50人缩减至12人。他们认为iPhone的App Store解决了长期困扰他们的分销问题,决定将自己的原创游戏作为救命稻草。
团队设定了不同寻常的标准:游戏必须基于物理、无需教程、加载几乎瞬间完成、能在1分钟内玩,并且图标要醒目——因为iPhone用户“其实是所有人”。设计师Jaakko Iisalo画的圆圆的、没有翅膀的愤怒小鸟草图立刻引起了共鸣,8个月的迭代后产生了一款弹弓游戏,用小鸟击倒绿猪的塔。
《愤怒的小鸟》于2009年12月在App Store发布,前三个月表现平平,直到2010年2月苹果将其评为英国每周游戏;它从约第600名一跃成为第1名。到2011年初,它已成为68个国家的付费应用榜首,品牌收入超过5000万欧元。
这一系列持续壮大:2012年5月9日,《愤怒的小鸟》成为第一个下载量超过10亿的移动游戏系列,Rovio 2012年营收翻倍至1.522亿欧元,12月月活跃用户达2.63亿,衍生品销售占45%。
妙在哪
- 普适性设计:将iPhone用户定位为“所有人”,Rovio选择了易于上手的物理乐趣,而非之前涉足的科幻和恐怖小众领域。
- 限制变成特色:1分钟游玩、无需教程、加载时间短,契合人们实际使用手机的方式,将碎片时间变成娱乐时间。
- 角色带动营销:愤怒的小鸟有理由愤怒——猪偷了它们的蛋——早在下载量达到顶峰之前,游戏就可分享,并适合衍生品化。
- 他们自己创造了运气:苹果推荐后,几天内就发布了预告片和免费精简版,将推荐位置转化为榜首位置。
做出来什么
Featured by Apple, it jumped from about #600 to #1 on the UK App Store and became the number-one paid app in 68 countries; in May 2012 it was the first mobile franchise to reach 1 billion downloads, and Rovio's 2012 revenue hit €152.2 million, up 101 percent.
可以借走的
为媒介的局限而设计:一款能在1分钟内玩、无需教程的游戏,可以赢得大众市场——限制加上可爱的角色,让濒临破产的工作室的最后一搏变成了一个系列。
后来
《愤怒的小鸟》成为Rovio的引擎:到2012年底,该系列下载量已超过17亿次,12月月活跃用户达2.63亿,衍生品销售占营收的45%。Rovio 2012年净利润为5550万欧元,员工人数翻倍至518人。该系列后来发展出电影和动画剧集,弹弓物理公式被移动游戏界广泛模仿。
资料来源
- In depth: How Rovio made Angry Birds a winner (and what's next)
- First mobile game series to reach 1 billion downloads
- Rovio doubles sales to €152.2 million in 2012
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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