必須解決的問題
將《三元芭蕾》復興為一種藝術形式,並在斯圖加特國立美術館打造一個有意義、遊戲化、以地點為基礎的混合實境博物館體驗。
構想
一個互動式鐵克諾藝術夜店:訪客在旋轉柱上配置三元服裝,接著他們自己數位化的三人組在虛擬 DJ Schlemmer 之下現場起舞。
運作方式
訪客首先在 3D 石膏列印的「三元選擇柱」上配置一個三元組,這些柱子分別對應施萊默的三個幕次、情緒與服裝類型,其組合以包浩斯人物命名,如 Oskar、Mies、Lilli、Anni 與 Walter。他們的選擇接著加入一個即時線上投影:每個三元組獲得「10 秒的成名時刻」,身形變高、名字懸於頭頂,演出由施萊默原作延伸而來、並轉化到鐵克諾節拍上的編舞。專業舞者穿著動作捕捉服將動作數位化,包含服裝的動作限制,DJ 也以同樣方式被捕捉,用以驅動控制台後方的虛擬「DJ Schlemmer」,音樂則配合三元組的情緒範圍。
成果
該體驗在斯圖加特國立美術館(Staatsgalerie Stuttgart)展出,並獲選收錄於《2022/2023 活動設計年鑑》,成為文化與藝術互動裝置設計的已發表案例。
背景
為紀念包浩斯百年,斯圖加特媒體學院的學生為斯圖加特國立美術館重新詮釋了奧斯卡·施萊默的《三元芭蕾》。他們的目標是將這齣芭蕾復興為一種活的藝術形式,並打造一個有意義、遊戲化、以地點為基礎的混合實境博物館體驗。成果便是 Schlemmer x Beats——一個位於斯圖加特國立美術館內的互動式鐵克諾藝術夜店。
該體驗分兩階段進行。首先,訪客在「三元選擇柱」上配置一個三元組,這些 3D 石膏列印的柱子分別對應施萊默的三個幕次與風格——三種情緒與三種服裝類型——透過旋轉柱子嘗試新的三元服裝組合,全部以包浩斯名字命名,如 Oskar、Mies、Lilli、Anni 或 Walter。
接著訪客與舞者進入夜店:一個即時線上投影延續他們的配置,每個三元組獲得「10 秒的成名時刻」——它會變大、名字漂浮於頭頂,並演出由施萊默原創編舞延伸、轉化到鐵克諾節拍上的動作。專業舞者穿著動作捕捉服將編舞數位化,並內建服裝的動作限制,DJ 也同樣被捕捉,用以驅動控制台後方起舞的虛擬「DJ Schlemmer」,音樂則反映三元組的情緒。
為何奏效
《三元芭蕾》原是為舞台而構思,因此夜店——而非展示櫃——將它帶回一個活的、具身化的場景。
遊戲化的配置讓每位訪客都能創作一組服裝三人組,使他們對虛擬舞池上出現的內容擁有主導權。
動作捕捉忠實轉譯了施萊默受限制的幾何動作,使鐵克諾的轉化仍忠於原作。
「10 秒的成名時刻」機制讓每個訪客群體有理由留下、觀看並分享成果。
可借鑑之處
當訪客成為表演者,文化遺產便活了過來:賦予每位賓客在作品中的一個創作角色,哪怕只有十秒,博物館就成了夜店。
後續發展
該專案以已發表條目之姿收錄於《2022/2023 活動設計年鑑》,歸類於文化與藝術、互動裝置及混合實境體驗類別,歸功於斯圖加特媒體學院學生團隊,以及包括 WIREWORX 與 VISUELL 在內的媒體技術合作夥伴。
追溯依據
參考來源
- Schlemmer x Beats: Interactive Techno Art-Club showcased.io (Event Design Yearbook 2022/2023) · showcased.io