它必須解決什麼
沒有客戶委託書:Dpt. 首席創新官 Hugues Bruyère 想看看生成式 AI 作為一種可觸摸、可即時回應的媒介時,會呈現出什麼樣貌。
構想
攝影機注視著紙張、黏土與你的雙手;一條影像轉影像的擴散管線即時重繪它們——觸摸就是提示詞。
運作方式
紙張、黏土與日常物件擺放在攝影機前,饋入 SDXL Turbo 影像轉影像管線;每一個手勢都會得到即時的視覺回應。這項研究後來發展為克利夫蘭美術館的 Art Morph,以及舊金山現代藝術博物館的《The Latent Space》。
它做了什麼
Art Morph 讓克利夫蘭的參觀者把布料與物件變成取材自館方 Open Access 典藏的作品;《The Latent Space》(2025 年 11 月)則是一場在舊金山現代藝術博物館的現場演出,與攝影師 Alejandro Cartagena 合作,探討自有住宅與訓練資料偏誤。
背景
體驗設計工作室 Dpt. 推動《Hands-on Hallucinations》,這是一項由首席創新官 Hugues Bruyère 主持、沒有預設終點的研發計畫。他不用文字向生成式 AI 下提示,而是把紙張、黏土與物件擺在連接 SDXL Turbo 影像轉影像管線的攝影機前:每一個手勢都產生即時的視覺回應,使模型成為一種可觸摸、可即時回應的媒介,而非文字提示工具。
這項探索後來成為克利夫蘭美術館的 Art Morph:在重新構想的 ArtLens 展廳——館方與 Design I/O 共同打造、包含 21 項新體驗,Dpt. 則參與其中兩件裝置的合作——參觀者把布料、紙張或物件放上平台,看著 AI 即時將它們轉化為靈感取自館方 Open Access 典藏的藝術作品。素材會定期更換,讓這件裝置持續演變。
第二個分支《The Latent Space》(2025 年 11 月)在舊金山現代藝術博物館現場投影:Bruyère 與墨西哥攝影師 Alejandro Cartagena 合作,圍繞「夢想一個家是什麼模樣?」這個問題,以 Cartagena 拍攝的住宅與郊區照片訓練自訂 LoRA,同時讓參觀者操作物件來引導影像——這是一件關於訓練資料中的再現偏誤,以及當代墨西哥自有住宅理想的作品。
為何奏效
它以手勢與材質取代文字提示,讓模型像實體媒介一樣回應
博物館的應用是事後才出現的,是刻意進行開放式研究的產物
Art Morph 把產出連結到館方自家的 Open Access 圖像,因此互動始終以典藏為基礎
《The Latent Space》運用同樣的基礎來檢視訓練資料偏誤,而不只是娛樂
可以帶走什麼
沒有預設用途的開放式研發本身就可以是策略——同一項探索最終成為兩件截然不同的博物館委託案。
後續發展
Dpt. 表示《Hands-on Hallucinations》仍在持續進行,探索新的模型、互動方式與輸出形式;該工作室把這兩件博物館專案視為證明:沒有特定目標的研發,會讓你累積好知識與工具,在對的機構出現時隨時可用。
追溯依據
參考來源
- Dpt. | Hands-on Hallucinations research Blooloop · blooloop.com ·