它必須解決什麼
玩家是虛構共產國家阿托茲卡(Arstotzka)格雷斯汀(Grestin)邊境檢查站的移民檢查員,該國剛結束與科勒奇亞(Kolechia)長達六年的戰爭。只有旅客出示的文件,以及部會的檢查、搜查與指紋系統,決定誰能入境、誰被拒於門外、誰遭到逮捕。
構想
把最枯燥的工作——在邊境查驗護照——變成遊戲,讓每一次蓋章都是道德抉擇,而規則手冊不斷收緊。
運作方式
每個工作日都有一列旅客帶著護照、身分證件與工作許可,等著對照日益增長的規則手冊查驗,同時還有隱藏的走私者、間諜與恐怖分子試探規則。玩家逐一裁決每件案子,蓋下批准或拒絕的章,而每一次決定都對仰賴這份薪水的家庭帶來後果。
它的成績
《Papers, Please》贏得 2014 年 IGF 的 Seumas McNally 大獎與敘事卓越獎。在十週年之際,Lucas Pope 的 3909 LLC 表示已在 40 多個平台上售出 500 萬份,另有官方短片與週年紀念網頁遊戲《LCD, Please》。
背景
《Papers, Please》(2013)由獨立開發者 Lucas Pope 製作,讓玩家扮演虛構共產國家阿托茲卡格雷斯汀邊境檢查站的移民檢查員,該國剛結束與科勒奇亞長達六年的戰爭。玩家僅憑旅客出示的文件與部會的檢查、搜查及指紋系統,決定誰能入境、誰會被拒於門外、誰會遭到逮捕。
創作上的賭注在於:文書作業可以撐起整個遊戲——沒有戰鬥、沒有平台跳躍,只有護照查驗、蓋章,以及一本不斷增長的規則手冊,還有隱藏的走私者、間諜與恐怖分子混在隊伍中。平凡的表象讓每個錯誤都顯得切身,而家庭所仰賴的薪水,則讓每一次蓋章都成為道德抉擇。
這場賭注在 2014 年獨立遊戲節(Independent Games Festival)獲得回報,《Papers, Please》贏得 Seumas McNally 大獎與敘事卓越獎。到了 2023 年十週年時,Pope 的公司 3909 LLC 表示已在 40 多個平台上售出 500 萬份,並推出官方原聲帶、真人短片,以及一款 LCD 風格的週年紀念網頁遊戲《LCD, Please》。
為何奏效
把一份普通工作變成整個遊戲,開啟了人人熟知、卻沒有遊戲觸及的主題,因此這個構想無須大預算就顯得新鮮。
道德重量來自平凡的機制——查驗、蓋章、決定——玩家因此感受到例行服從的後果,而不是觀看一段過場動畫。
一款文字與像素構成的遊戲可以靠小預算獨力完成,這意味著這個構想從不需要發行商的許可才能存在。
贏得 IGF 最高獎項,向業界證明「無聊」的主題既能是藝術,也能是商業熱門。
可以帶走什麼
一份平凡、重複的工作,可以成為遊戲中最具戲劇性的場景:把玩家剝到只剩一張桌子、一枚印章與一個家庭,每個微不足道的選擇都成了道德考驗。
此後發展
《Papers, Please》在發售後許久仍持續熱賣:十週年時已在 40 多個平台上達到 500 萬份,3909 LLC 並以一款 LCD 風格的網頁遊戲、官方原聲帶,以及改編自遊戲的真人短片慶祝。Pope 的後續作品《Return of the Obra Dinn》沿用同樣的招牌手法——以一個執著的機制承載整個體驗——並再獲讚譽,鞏固了邊境檢查員的辦公桌作為獨立遊戲最具影響力的場景之一。
追溯依據
參考來源
- Papers, Please on Steam Steam · store.steampowered.com
- 2014 Finalists & Winners Independent Games Festival · igf.com
- Indie favorite 'Papers, Please' has sold 5 million copies Engadget · engadget.com ·