一名美術學校學生打算把動畫製作當成畢業製作——但身處幾乎沒有動畫課程的設計系,而且起初根本沒有故事。

一支以視覺為先的音樂影片:線稿動態分鏡在任何音樂出現之前就已完成,由 HoneyWorks 配合畫面作曲,而非反過來。

Akiwashi 卡在故事上時,隨手畫了一張臉——也就是角色從骸骨被喚回生命的那一幕——並圍繞它建構劇情。他們從副歌往回推,不用紙本分鏡,在腦中為線稿動態分鏡計時,然後把沒有上色、沒有動態、也沒有歌曲的版本寄給 HoneyWorks;kyo 表示,樂團過去從未配合已完成的分鏡作曲,之後也未曾再有。

依照該網站的說法,這支獨立製作的 MV 因其視覺與情感故事在 YouTube 上成為熱門話題,而長片改編也已新近宣布(訪談中自述)。

在 Animeoshi 於 2026 年 10 月 8 日刊出的訪談中,Akiwashi——在 YouTube 上廣傳的獨立製作動畫音樂影片《Living in a World Without Magic》(簡稱 Mahoseka)的創作者兼視覺藝術家——將這個企劃追溯至一張塗鴉。Akiwashi 當時卡在故事上、也對反覆苦思感到厭煩,於是休息一下畫了一張臉;那張畫後來成了角色從骸骨被喚回生命的那一幕,整個故事便圍繞那個畫面建構起來。

走向這個企劃的過程本身也迂迴:Akiwashi 高中時聽說有人把動畫當成畢業製作,於是選擇了就讀美術學校。大三接近尾聲時,Akiwashi 告訴經常合作的 HoneyWorks,大四要保留給畢業製作——而 kyo 的團隊回答:「那我們就一起做你的畢業製作吧!」動畫就這樣成了音樂影片。Akiwashi 從未徵詢教授意見(完成後的企劃提出時,得到的評語是「喔,好。聽起來不錯」)。

製作過程採用了不尋常的操作順序。Akiwashi 在腦中大致規劃劇情線,從副歌往回推,好讓畫面真的能在該處爆發,跳過紙本分鏡,並在任何音樂出現之前,先做出一段計時好的線稿動態分鏡——沒有上色、沒有動態。作曲家 kyo 回憶,這「完全讓我大開眼界」:HoneyWorks 從未被寄來一段沒有歌曲的動態分鏡、被要求配合畫面作曲,「而我們之後也沒再這樣做過」。

概念來自即興——一張病假時的塗鴉成了樞紐場景,接著成為整個前提。

選擇 MV 形式,符合兩人合作實際上能執行的範圍:音樂人加上一位視覺藝術家。

憑直覺為動態分鏡計時,迫使音樂服務於畫面,讓副歌的落點產生原本設想的視覺回報。

獨自且提早作業——比同學早了整整一年——留下了空間,得以採用無須任何人核准的方法。

限制會決定方法:一名美術學生與一位音樂夥伴翻轉了音樂影片的順序——先有畫面,後有歌曲——而這個變通做法成了作品的標誌。

這篇訪談標誌著 Mahoseka 新近宣布的長片改編;第 2 部分將繼續講述製作故事,而製作團隊正透過願望清單收集追蹤者,以取得企劃更新。

追溯依據

參考來源

  1. How Mahoseka Came to Be | Interview Part 1 Animeoshi · animeoshi.com ·