必須解決的問題
BGMI(Krafton)擁有 2 億名玩家,但家長、教師與主管機關將線上遊戲斥為暴力、成癮且使人孤立;玩家被推入同溫層。為了捍衛遊戲的價值,品牌需要讓不喜歡這款遊戲的人真正去看它一眼。
構想
在 BGMI 內為一對真實情侶舉辦婚禮——包括 mehendi(指甲花儀式)、sangeet(歌舞晚會)、shaadi(婚禮)——讓玩家與心存疑慮的非玩家都能體驗到這款遊戲是愛的力量,而非暴力。
運作方式
DDB Mudra 找到了 Jaspreet 與 Tanupreet,這是一對在 BGMI 中相識相戀的 Meerut 情侶。在自訂伺服器上,他們的 mehendi、sangeet 與 shaadi 以印度婚禮設計結合遊戲機制重現——Ritu Beri 製作服裝,Benny Dayal 獻唱,而靈感來自戰利品箱的邀請函則透過表情動作與語音聊天,讓玩家與非玩家齊聚一堂。
成果
婚禮影片吸引超過 2,000 萬次觀看,成為印度觀看次數最多的婚禮影片;新用戶使遊玩時間提升 12%,Synergy 羈絆功能使用率提升 11%,當天有 945,455 名玩家分享了「Love Connection」。非玩家的觀感翻轉:69% 將 BGMI 與愛連結,搜尋量上升 127%,贏得媒體價值達 1.74 億美元。
背景
《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)由韓國發行商 Krafton 於 2021 年推出,已成為印度最大的手機遊戲之一,擁有約 2 億名玩家的活躍社群。然而在遊戲之外,玩家面臨一種過時的刻板印象:家長、教師與社區領袖將線上遊戲視為暴力、成癮且使人孤立。這種偏見將印度玩家推入同溫層,使他們無法為這項帶給許多人名聲、收入與終身友誼的消遣發聲。
洞察在於:玩家確實在 BGMI 內締結了終身伴侶——而印度深愛著愛情。DDB Mudra 找到了 Jaspreet 與 Tanupreet,這對在遊戲中相識相戀的 Meerut 情侶,並邀請全國參加他們的婚禮。在遊戲內,他們的 mehendi、sangeet 與 shaadi 將印度婚禮設計與遊戲設計融合:時裝設計師 Ritu Beri 製作服裝,歌手 Benny Dayal 為他們獻唱,而戰利品箱邀請函則將武器與醫療包化為婚禮圖騰。玩家與非玩家都透過表情動作與語音頻道一同參與。
婚禮影片吸引超過 2,000 萬次觀看,成為印度觀看次數最多的婚禮影片,數據也隨之變動:新用戶使遊玩時間提升 12%,遊戲內 Synergy 羈絆功能使用率提升 11%,當天有 945,455 名玩家分享了 Love Connection,而受訪非玩家中有 69% 將這款遊戲與愛連結。BGMI 的搜尋熱度上升 127%,贏得媒體價值達 1.74 億美元。這項作品隨後榮獲 One Show Asia 2025 獎項,以及 ADFEST 2026 的 Lotus Roots 獎。
為何奏效
它選擇了印度全民的痴迷——婚禮——作為非玩家願意跨越、走進他們所不信任的遊戲的橋樑。
故事是真實的:這對情侶在 BGMI 內相識、相戀並訂婚,因此這場慶典證明了遊戲的社交價值,而非僅是宣稱。
執行讓這個世界顯得真實——自訂婚禮空間、設計師服裝、現場歌手與戰利品箱邀請函,將印度儀式與遊戲機制融合。
成果在兩端都可衡量:非玩家的觀感翻轉(69% 將 BGMI 與愛連結),而核心玩家則加深了遊戲內的羈絆行為。
可借鏡之處
要贏得對某項產品心存疑慮的人,就把它的文化搬進一場人人都已熱愛的事件中——一場婚禮讓一款大逃殺遊戲在解釋任何一場對戰之前,就顯得熟悉而有人情味。
後續發展
「The Great In-Game Wedding」成為印度遊戲作為文化的佐證。KRAFTON 與 DDB Mudra 的 22feet Tribal Worldwide 在 One Show Asia 2025 獲獎——2 座銀獎、1 座銅獎與 4 項佳作——之後又在印度的 Abby 與 Kyoorius 獎項中獲得進一步肯定,該活動在當地拿下品牌體驗金獎。在 ADFEST 2026,它因頌揚在地文化而贏得 Lotus Roots 獎,並已入選業界名人堂。其更深遠的影響是策略性的:它為 BGMI 提供了一套可複製的方式,讓非玩家將這款遊戲視為連結的力量,而非孤立。
追溯依據
參考來源
- The Great In-Game Wedding — Winners Showcase ADFEST · adfest.com
- BGMI's 'Great In-Game Wedding' bags 2 Silver, 1 Bronze at One Show Asia 2025 Mediabrief · mediabrief.com ·