解決すべき課題
BGMI(Krafton)は2億人のプレイヤーを抱えていたが、保護者、教師、当局はオンラインゲームを暴力的で依存性があり、孤立を招くものとして退けていた。ゲーマーはエコーチェンバーに追いやられていた。ゲームの価値を擁護するには、ブランドはゲームを嫌う人々に実際にゲームを見てもらう必要があった。
アイデア
実際のカップルの結婚式——メヘンディ、サンギート、シャーディー——をBGMI内で開催し、ゲーマーも警戒心を持つ非ゲーマーも、ゲームを暴力ではなく愛の力として体験できるようにする。
仕組み
DDB Mudraは、BGMI内で出会い恋に落ちたミーラットのカップル、ジャスプリートとタヌプリートを見つけた。カスタムサーバー上で、二人のメヘンディ、サンギート、シャーディーがインドの結婚式のデザインとゲームの仕組みで再現された。リトゥ・ベリが衣装を手がけ、ベニー・ダヤルが歌い、ルートボックスに着想を得た招待状がゲーマーと非ゲーマーをエモートとボイスチャットで結びつけた。
成果
結婚式の映像は2000万回以上再生され、インドで最も視聴された結婚式動画となった。新規ユーザーによりプレイ時間は12%増加、Synergyボンディングの利用は11%増加し、当日945,455人のプレイヤーが「Love Connection」を共有した。非ゲーマーの感情は一変し、69%がBGMIを愛と結びつけ、検索は127%増加し、アーンドメディアは1億7400万ドルに達した。
背景
Battlegrounds Mobile India(BGMI)は、韓国のパブリッシャーKraftonが2021年にローンチし、約2億人のアクティブコミュニティを擁するインド最大級のモバイルゲームの一つとなっていた。しかしゲームの外では、ゲーマーは時代遅れの固定観念に直面していた。保護者、教師、地域のリーダーはオンラインゲームを暴力的で依存性があり、孤立を招くものと見なしていた。その偏見がインドのゲーマーをエコーチェンバーに追いやり、多くのゲーマーに名声、収入、生涯の友情をもたらしてきた娯楽について主張することを難しくしていた。
インサイトは、ゲーマーがBGMI内で文字通り生涯のパートナーシップを築いていたということであり、インドは愛を愛しているということだった。DDB Mudraは、ゲーム内で出会い恋に落ちたミーラットのカップル、ジャスプリートとタヌプリートを見つけ、国を二人の結婚式に招待した。ゲーム内では、二人のメヘンディ、サンギート、シャーディーがインドの結婚式のデザインとゲームデザインを融合させた。ファッションデザイナーのリトゥ・ベリが衣装を制作し、歌手のベニー・ダヤルが二人に歌を捧げ、ルートボックスの招待状が武器や医療キットを結婚式のモチーフに変えた。ゲーマーも非ゲーマーもエモートとボイスチャンネルを通じて参加した。
結婚式の映像は2000万回以上再生され、インドで最も視聴された結婚式動画となり、数字もそれに伴って動いた。新規ユーザーによりプレイ時間は12%増加し、ゲーム内のSynergyボンディング利用は11%増加、当日945,455人のプレイヤーがLove Connectionを共有し、調査した非ゲーマーの69%がゲームを愛と結びつけた。BGMIへの検索関心は127%増加し、アーンドメディアは1億7400万ドルに達した。この作品は後にOne Show Asia 2025の賞とADFEST 2026のLotus Roots賞を受賞した。
成功する理由
インド人が普遍的に夢中になるテーマ——結婚式——を、非ゲーマーが不信感を抱くゲームへ自ら踏み込む橋として選んだ。
物語は実話だった。カップルはBGMI内で出会い、恋に落ち、婚約した。だからこの祝典はゲームの社会的価値を主張するのではなく、証明した。
実行により世界は本物らしく感じられた。カスタムの結婚式空間、デザイナーの衣装、ライブ歌手、ルートボックスの招待状がインドの儀式とゲームの仕組みを融合させた。
結果は両端で測定可能だった。非ゲーマーの認識は一変し(69%がBGMIを愛と結びつけた)、一方でコアプレイヤーはゲーム内の絆を深める行動を強めた。
学べること
製品を信頼しない人々を味方につけるには、誰もがすでに愛するイベントの中でその文化を演出することだ。一度の結婚式が、試合を一つ説明する前に、バトルロイヤルゲームを身近で人間的なものに感じさせた。
その後
「The Great In-Game Wedding」は、インドにおける文化としてのゲーミングの証明事例となった。KRAFTONとDDB Mudraの22feet Tribal Worldwideは、One Show Asia 2025での受賞——シルバー2、ブロンズ1、メリット4——に続き、インドのAbby賞とKyoorius賞でもさらなる評価を得て、キャンペーンはBrand Experience Goldを受賞した。ADFEST 2026では地域文化を称えたことでLotus Roots賞を受賞し、業界の殿堂入りも果たした。より深い遺産は戦略的なものだった。それはBGMIに、非ゲーマーにゲームを孤立ではなくつながりの力として見せる再現可能な方法を与えた。
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出典
- The Great In-Game Wedding — Winners Showcase ADFEST · adfest.com
- BGMI's 'Great In-Game Wedding' bags 2 Silver, 1 Bronze at One Show Asia 2025 Mediabrief · mediabrief.com ·