약 15명 규모의 스튜디오는 플레이어가 게임이 미션이나 보상을 주기 때문에가 아니라 호기심 때문에 움직이는 우주 탐험 게임을 만들고자 했다. 디자인은 2012년 알렉스 비첨의 석사 논문 프로토타입으로 시작해 일곱 행성으로 이루어진 태양계로 발전했다.

경험치도, 전리품도, 웨이포인트도 없다. 태양은 22분마다 폭발하고 세계는 초기화되며, 루프 사이에 이어지는 것은 오직 플레이어가 배운 것뿐이다.

팀은 22분 루프 위에 결정론적인 태양계를 구축했다. 모든 행성은 시간에 따라 변하고, 플레이어가 읽는 외계 문자는 실제 게임플레이 정보이며, 선박 일지가 유일한 영구 기록이다. 죽음은 언제나 우주를 초기화하지만, 지식은 결코 초기화하지 않는다.

아우터 와일즈는 2020년 BAFTA에서 최고 게임상, 최고 게임 디자인상, 최고 오리지널 IP상을 수상했다. 2024년까지 약 200만 장을 판매했고 스팀 매출은 약 3,300만 달러에 달했으며, GDC는 2020년 디자인 트랙 강연을 이 게임의 호기심 주도 구조에 할애했다.

아우터 와일즈는 시간 루프에 갇힌 작은 태양계를 배경으로 한 1인칭 우주 미스터리다. 22분마다 태양이 초신성으로 폭발하고 우주가 초기화되며, 플레이어는 다시 모닥불에서 깨어난다. 이 디자인의 급진성은 초기화되지 않는 것에 있다. 플레이어 자신의 기억과 선박 일지 외에는 아무것도 초기화되지 않는다. 경험치도, 전리품도, 업그레이드도, 웨이포인트도 없다. 진행은 전적으로 플레이어가 이제 알고 있는 것들로 측정된다.

루프는 이야기이자 메커니즘이다. 행성들은 22분 동안 물리적으로 변한다. 한 도시는 모래에 삼켜지고, 한 행성은 자신의 블랙홀로 무너져 내린다. 그래서 같은 경로라도 다음 주기에는 다른 곳으로 이어질 수 있다. 유일한 영구적 산물은 선박 일지로, 발견을 조용히 기록하고 플레이어가 루프를 넘나들며 단서를 연결하게 해준다. 이 디자인은 알렉스 비첨이 석사 논문에서 던진 질문에서 출발했다. 게임이 시키기 때문에가 아니라 호기심 때문에 플레이어가 탐험하게 만들 수 있는가?

그 도박은 성공했다. 아우터 와일즈는 2020년 BAFTA 게임 어워즈에서 최고 게임상, 최고 게임 디자인상, 최고 오리지널 IP상을 거머쥐었고, 2024년까지 약 200만 장을 판매했으며 스팀에서만 약 3,300만 달러의 매출을 올렸다. 그 구조는 인디 디자인의 기준점이 되었고, GDC 2020 디자인 트랙 강연에서 해부되었으며, 2021년 DLC 《에코즈 오브 더 아이》로 확장되어 숨겨진 공포 기미의 미스터리에 같은 지식 우선 접근법을 적용했다.

진행 상황을 게임 상태가 아니라 플레이어의 머릿속에 저장함으로써 호기심이 화폐가 된다. 읽고, 기억하고, 연결하는 것이 중요한 기술이다.

가혹한 시간 제한은 모든 선택을 맞바꿈으로 만들고, 반복 작업 대신 루프 사이의 성찰을 강제한다.

약 15명의 팀은 의도적으로 단순한 아트 스타일을 택하게 했고, 그것은 중요한 정보를 위한 화면을 정리해 주기도 했다.

디자인 자체가 참신했기 때문에 GDC 강연과 입소문이 마케팅 스토리가 되었다.

모든 루프가 외부적 진행을 지울 때 남는 것은 이해뿐이며, 플레이어는 그것을 보상으로 여긴다. 퀘스트의 발판을 걷어내면 호기심이 엔진이 된다.

아우터 와일즈는 2019년 5월 Xbox One과 PC로 출시되었고 2023년 닌텐도 스위치에 도달했다. 2021년 DLC 《에코즈 오브 더 아이》는 같은 지식 기반 구조 위에 두 번째 미스터리를 더했다. 2025년 인터뷰에서 비첨은 스튜디오가 속편이 아니라 의도적으로 비경쟁적인 새 게임을 만들고 있다고 말했다. 이 작품의 영향력은 아이템이 아닌 이해를 해금 요소로 다루는 게임들로 인디 신 전반에 드러나며, 스튜디오는 이 게임의 플레이어들을 유난히 따뜻하고 협력적인 커뮤니티로 자주 언급한다.

근거 확인하기

출처

  1. 专访《星际拓荒》游戏设计师:人类探索太空,仅仅是为了认识世界 YiMagazine (via QQ News) · news.qq.com ·
  2. Independent Games Summit: Sparking Curiosity-Driven Exploration Through Narrative in 'Outer Wilds' GDC Vault · gdcvault.com
  3. Outer Wilds wins best game, original IP, and design at 2020 BAFTA Game Awards GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  4. Attend GDC and learn how Outer Wilds nailed curiosity-driven game design GDC · gdconf.com ·