Gunwharf Quays wollte eine Attraktion, die Menschen einen einprägsamen Grund gibt, das Ziel gemeinsam zu besuchen – jenseits des Einkaufens –, und das mit der Flexibilität eines temporären oder halbpermanenten Einsatzes.
Die Idee
Immersives Theater auf Freizeitpark-Niveau in einem Einkaufsziel: eine Kuppel, in der Projektion, Ton und Live-Darsteller die Familie zugleich umhüllen – gemeinsam, nicht headsetgebunden.
Eine geodätische ApolloDome mit sechs Panasonic PT-RZ24K 20.000-Lumen-WUXGA-Laserprojektoren, die das gekrümmte Innere abdecken; saisonale Produktionen von Festtags-Shows bis zu Halloween-Themen verbinden Projektion mit Live-Darstellern und erzählerischem Sounddesign.
Es werden keine Besucherzahlen genannt; der Beitrag positioniert die Kuppel als Treiber für Wiederbesuche, der den Einzelhandel neu positioniert, wobei sich das Erlebnis auf die Verweildauer im gesamten Ziel erstreckt.
Am Gunwharf Quays in Portsmouth errichtete das Experience-Design-Unternehmen Holovis in Zusammenarbeit mit dem Eigentümer Landsec eine großformatige geodätische Projektionskuppel – jene Art immersiven Geschichtenerzählens, die sonst eher in Freizeitparks oder Kulturstätten stattfindet – als Familienattraktion für ein Einkaufsziel. Der Fachbericht von Audio Media & Vision beschreibt, wie die ApolloDomes-Installation die Besucher mit Licht, Ton und Geschichte umgibt, ohne ein einziges Headset oder einen persönlichen Bildschirm.
Sechs Panasonic PT-RZ24K 20.000-Lumen-WUXGA-3-Chip-DLP-Laserprojektoren verteilen die Bilder über das gekrümmte Innere, während die Shows keine passiven Vorführungen sind: Die Projektion wird mit Live-Darstellern, erzählerischem Storytelling und Sounddesign kombiniert – näher am immersiven Theater als an digitaler Beschilderung. Die Kuppel beherbergte eine Reihe saisonaler Erlebnisse, von Festtagsproduktionen bis zu Halloween-Themen-Shows, und die Struktur ist so flexibel gebaut, dass sie temporär oder halbpermanent eingesetzt werden kann.
Die erklärte Absicht reicht über die Kuppel hinaus: Holovis' Matt Dobbs sagt, die Kunden sähen „eine echte Lust auf Erlebnisse“, und es gehe darum, „den Einzelhandel neu zu positionieren und Gründe zu schaffen, damit die Menschen wieder herauskommen und Zeit in diesen Räumen verbringen“, während Marketingleiter Alex Kunawicz hinzufügt: „Es geht nicht um die Technologie, es geht um das Erlebnis.“ Familien und Gruppen erleben dieselbe Geschichte gemeinsam und reagieren in Echtzeit als ein kollektiver Moment.
Immersive Technologie hatte sich in Richtung individueller Headsets und Einzelnutzer-Bildschirme entwickelt – das Gegenteil dessen, was ein Ziel braucht; das Design macht das Erlebnis bewusst kollektiv.
Eine Kuppel kann an einem öffentlichen Ziel stehen und dennoch die Umhüllung einer dauerhaften Freizeitpark-Attraktion bieten, weil die geodätische Struktur temporär aufgebaut wird.
Saisonale Thematisierung (Festtage, Halloween) gibt derselben Struktur einen Kalender von Gründen zur Rückkehr statt eines einmaligen Besuchs.
Für Landsec ist die Kuppel ein Frequenzbringer: Die Attraktion, nicht die Geschäfte, ist der Grund zu kommen, und der Besuch erstreckt sich auf das weitere Ziel.
Gemeinsam schlägt persönlich für Ziele: Ein großer Raum, den alle zusammen erleben, schafft die Gruppenerinnerung, die Familien zurückbringt.
Seitdem
Der am 9. Oktober 2026 veröffentlichte Bericht verzeichnet die Kuppel als geliefert und mit saisonalen Erlebnissen am Gunwharf Quays in Betrieb; es werden keine Besucherzahlen oder Termine für künftige Einsätze genannt, nur die Positionierung des Projekts als Vorlage für physische Ziele, die Erlebnisattraktionen suchen.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Panasonic and Holovis Bring Shared Immersion to Gunwharf Quays Audio Media & Vision (audio-visual.news) · audio-visual.news ·