Gunwharf Quays quería una atracción que diera a las personas un motivo memorable para visitar el destino en conjunto, más allá de las compras, con la flexibilidad de un despliegue temporal o semipermanente.

Teatro inmersivo con calidad de parque temático en un destino comercial: una cúpula donde proyección, sonido y artistas en vivo envuelven a la familia a la vez, de forma compartida y sin cascos.

Una cúpula geodésica ApolloDome con seis proyectores láser Panasonic PT-RZ24K WUXGA de 20.000 lúmenes que cubren el interior curvo; producciones de temporada, desde espectáculos navideños hasta temáticas de Halloween, combinan proyección con artistas en vivo y diseño sonoro narrativo.

No se ofrecen cifras de visitantes; el artículo presenta la cúpula como un motor de visitas repetidas que reposiciona el comercio minorista, con la experiencia extendiéndose hacia el tiempo de permanencia en el destino.

En Gunwharf Quays, en Portsmouth, la firma de diseño de experiencias Holovis, en colaboración con el propietario Landsec, construyó una gran cúpula geodésica de proyección —el tipo de narración inmersiva que suele mantenerse dentro de parques temáticos o espacios culturales— como atracción familiar para un destino comercial. El informe sectorial de Audio Media & Vision describe cómo la instalación ApolloDomes rodea a los visitantes de luz, sonido y relato sin un solo casco ni pantalla personal.

Seis proyectores láser DLP de 3 chips Panasonic PT-RZ24K WUXGA de 20.000 lúmenes reparten las imágenes por el interior curvo, mientras que los espectáculos no son displays pasivos: la proyección se combina con artistas en vivo, narración y diseño sonoro, más cerca del teatro inmersivo que de la señalización digital. La cúpula acogió una serie de experiencias de temporada, desde producciones navideñas hasta espectáculos temáticos de Halloween, y la estructura está concebida para ser lo bastante flexible como para un despliegue temporal o semipermanente.

La intención declarada va más allá de la cúpula: Matt Dobbs, de Holovis, afirma que los clientes están viendo «un verdadero apetito por las experiencias» y que se trata de «reposicionar el comercio minorista y crear motivos para que la gente vuelva a salir y pase tiempo en estos espacios», mientras que el responsable de marketing, Alex Kunawicz, añade que «no se trata de la tecnología, sino de la experiencia». Familias y grupos viven la misma historia juntos, reaccionando en tiempo real como un único momento colectivo.

La tecnología inmersiva había derivado hacia cascos individuales y pantallas de un solo usuario, que es lo contrario de lo que necesita un destino: el diseño hace deliberadamente que la experiencia sea colectiva.

Una cúpula puede ubicarse en un destino público y aun así ofrecer el envolvimiento de una atracción permanente de parque temático, porque la estructura geodésica se despliega de forma temporal.

La temática de temporada (navideña, Halloween) da a la misma estructura un calendario de motivos para volver en lugar de una visita única.

Para Landsec, la cúpula es un motor de afluencia: la atracción, no las tiendas, es el motivo para venir, y la visita se extiende al resto del destino.

Lo compartido supera a lo personal para los destinos: una gran sala que todos experimentan juntos crea el recuerdo grupal que hace volver a las familias.

El informe, publicado el 9 de octubre de 2026, registra la cúpula como entregada y en funcionamiento con experiencias de temporada en Gunwharf Quays; no se ofrecen cifras de asistencia ni fechas para futuros despliegues, solo el posicionamiento del proyecto como plantilla para destinos físicos que buscan atractivos experienciales.

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Las fuentes

  1. Panasonic and Holovis Bring Shared Immersion to Gunwharf Quays Audio Media & Vision (audio-visual.news) · audio-visual.news ·