Carveco, ein Softwareunternehmen für Design und Fertigung aus Warwickshire, hatte eine KI-Funktion namens „Image to Relief“ entwickelt, die flache Bilder in tastbare 3D-Modelle verwandelt. Um zu zeigen, wofür die Technologie eigentlich gedacht war, stellte das Unternehmen eine einfache Frage: Was wäre, wenn Bilder nicht nur durch Sehen, sondern auch durch Berührung erfahrbar wären?
Die Idee
Mithilfe von KI Bilder in erhabene 3D-Reliefs umwandeln und dann eine Ausstellung veranstalten, in der blinde Besucher Fotografien – auch ihre eigenen – zum ersten Mal ertasten können.
In Zusammenarbeit mit Fokusgruppen blinder und sehbehinderter Menschen, Pädagogen und Barrierefreiheitsexperten veranstaltete Carveco am 15. September 2025 eine eintägige Ausstellung in der Londoner OXO2 Gallery. Mehr als 18 tastbare Kunstwerke – David Bowie, The Beatles, Stonehenge, Edinburgh Castle – wurden mit der KI aus Gips geschnitzt, mit Braillebeschriftungen und Audiobeschreibungen, dazu eine Ausstellungswand, auf der eigene Fotografien von Mitgliedern der blinden Community als tastbare Reliefs gedruckt wurden.
Blinde und sehbehinderte Besucher erkundeten Kunst erstmals selbstständig; das Projekt gewann drei Webby Awards 2026 – AI Experimental & Innovation, Belonging & Inclusion und Public Service & Activism – und etablierte Carvecos Image-to-Relief-KI als Barrierefreiheitswerkzeug für Museen und Institutionen.
Carveco stellt Software für Design und Fertigung her. Seine KI-Technologie „Image to Relief“ verwandelt ein flaches Foto in ein erhabenes, dreidimensionales Modell, das gefräst oder gedruckt werden kann, und eröffnet eine einfache Frage: Was wäre, wenn Bilder nicht nur durch Sehen, sondern auch durch Berührung erfahrbar wären? Für die Millionen Menschen, die blind oder sehbehindert sind, sind Fotografien und Kunstwerke meist unzugänglich – eine Erfahrung, die für viele selbstverständlich ist, bleibt anderen verwehrt.
Am 15. September 2025 veranstaltete Carveco eine eintägige Ausstellung, Touch: Beyond Vision, in der Londoner OXO2 Gallery. Mehr als 18 tastbare Kunstwerke, die die britische Kultur feiern – David Bowie und The Beatles, Stonehenge und Edinburgh Castle –, wurden mit der KI aus Gips geschnitzt, jedes mit Braillebeschriftungen, Audiobeschreibungen und klar gestalteten Tastpunkten, damit Besucher selbstständig erkunden konnten. Eine Wand zeigte persönliche Fotografien, die Mitglieder der blinden Community beigesteuert hatten und die durch 3D-Druck tastbar gemacht wurden.
Die Ausstellung wurde mit Fokusgruppen blinder und sehbehinderter Menschen, Pädagogen und Barrierefreiheitsexperten entwickelt, sodass die Erfahrung von den Menschen geprägt wurde, für die sie gedacht war. Besucher fuhren mit den Händen über Texturen, die zuvor nur als Pixel existiert hatten – was Carveco als die Fähigkeit beschrieb, „taktile Erinnerungen“ zu Hause zu schaffen, nicht nur in Galerien.
Das Projekt gewann drei Webby Awards 2026 – AI Experimental & Innovation, Belonging & Inclusion und Public Service & Activism –, die zusammen mit Gewinnern von Google, Meta, Netflix und Apple bekannt gegeben wurden. Es wurde zu Carvecos Nachweis, dass KI eine Inklusionstechnologie sein kann, und zu einer praktischen Vorlage für Museen, Pädagogen und Familien, die visuelle Kultur zugänglich machen wollen.
Indem die Sichtweise der Funktion zu einer öffentlichen Ausstellung statt zu einem Demo-Video wurde, konnten Menschen die Technologie durch das Publikum erleben, dem sie dient.
Die gemeinsame Gestaltung mit blinden und sehbehinderten Nutzern sorgte dafür, dass die Schnittstelle – Braille, Audio, Tastpunkte – für ihre tatsächlichen Besucher funktionierte, nicht für sehende Kritiker.
Die Einbeziehung der eigenen Fotografien von Community-Mitgliedern verwandelte die Schau von Kunstgenuss in persönliche Erinnerung, und genau das machte sie bewegend.
Die Verknüpfung einer neuartigen KI-Fähigkeit mit konkreten Ergebnissen – drei Webby Awards, institutionelles Interesse – gab barrierefreiem Design eine geschäftliche Begründung.
Eine neue KI-Fähigkeit zählt am meisten, wenn man fragt, wen sie einschließt: Der gemeinsame Aufbau mit den Menschen, denen sie dient, verwandelte eine Softwarefunktion in ein öffentliches Plädoyer für barrierefreies Design.
Seitdem
Auf Touch: Beyond Vision folgten Filme und Ressourcen auf touch-beyond-vision.com, und Carveco positionierte Image-to-Relief weiterhin als kommerzielles Barrierefreiheitsprodukt für Museen, Pädagogen und Institutionen. Die drei Webby-Siege 2026 stellten das Projekt neben Arbeiten von Google, Meta, Netflix und Apple, und Carveco hat die Ausstellung als Beweis dafür angeführt, dass seine KI visuelle Kultur wirklich inklusiv machen kann.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- 30th Annual Webby Awards Announce 2026 Winners The Webby Awards · webbyawards.com ·
- One-day London exhibition helps blind people feel photographs for the first time Skiddle · skiddle.com ·
- Hosted Here | Touch: Beyond Vision Exhibition OXO2 Gallery · oxo2.co.uk