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档案库 · 游戏与玩法 · 市场决策 · 2023–2025

Verizon与Met博物馆将馆藏艺术变成现实寻宝,终点在Roblox

Verizon和Met博物馆针对纽约47%的学校艺术削减,推出首个现实世界Roblox艺术收藏——找到艺术品,用AR复制,穿在身上。

Verizon · 大都会艺术博物馆 · Roblox

创意是什么将Met博物馆变成一场寻宝:孩子们跟随教育线索在现实中找到原艺术品,用AR复制,并作为个人Roblox化身收藏。伤筋动骨

当时的题目

The New York Department of Education decreased spending on the arts by 47% over seven years. Verizon and The Metropolitan Museum of Art already had a partnership and a shared goal to inspire learning, but with art fading from schools they faced a blunt question: how do you get kids to care about art?

它是怎么成立的

纽约教育部七年内削减艺术支出47%,在孩子们的注意力转向游戏的同时,减少了他们对艺术的接触。Verizon与大都会艺术博物馆本是合作伙伴,怀着激励学习的共同目标,他们思索如何让孩子在乎艺术。

Met Replica回应了这一难题:将博物馆变成一个Roblox收藏的场地——有史以来首个现实世界Roblox艺术收藏。教育线索指引孩子找到现实原作并用增强现实复制,将博物馆中的五千年艺术带入Roblox中。

回报在于个人:孩子创建起自己的化身,成为行走的艺术史片段。这项工作存档于D&AD奖档案,Roblox作为参赛公司,Verizon作为体验背后的品牌。

妙在哪

  • Roblox让体验触达观众已玩乐的地方,免去先说服孩子走近艺术的需要。
  • 线索与寻找的机制让参观真实博物馆成为必要,数字游戏因此推动物理探索而非取代。
  • 用AR复制艺术品将观看变成制作,这样观众才能动手学习。
  • 个人化身让孩子对艺术史产生归属感,最终收获的是身份而非内容。

做出来什么

The museum itself became the game: finding the original was the reward loop, AR replication made ownership tangible, and the personal avatars let kids carry art history with them. The work is archived in the D&AD awards archive as an answer to how a generation losing art in school could meet it in the places they already play.

案例页See the work on D&AD

可以借走的

当观众已将机构抛在身后,把机构带到他们的世界里,让现实成为奖励:以原作收尾的寻宝胜过任何关于艺术重要性的广告。

后来

Met Replica加入了D&AD奖档案,作为通过游戏开展博物馆推广的一种模式,并在档案中致谢Roblox为参赛方、Verizon为品牌方。该项目既是针对艺术教育萎缩的回应手段——即走进孩子们的游戏让他们寻找真实的艺术品作为目的。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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