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档案库 · 工作与做事的点子 · 市场决策 · 2024–2025

IKEA付费请Roblox玩家当虚拟同事——17.8万份申请,斩获Epica全场大奖

IKEA英国在Roblox上推出《同事》游戏,提供带薪虚拟工作,传递“另类职业”理念——申请人数达17.8万,真实职位申请量翻倍。

IKEA英国与爱尔兰

创意是什么将招聘搬进Roblox:玩家在游戏中担任带薪虚拟IKEA员工,获得晋升并跨部门调动,亲身体验“另类职业”而非被告知。伤筋动骨

当时的题目

IKEA UK was struggling to attract younger employees in a tight labour market and was under-known as a place for a meaningful career. Instead of running conventional job ads, the brand wanted to meet potential recruits where they already were — in games.

它是怎么成立的

2024年,英国劳动力市场紧张,IKEA英国难以吸引年轻员工,且品牌作为有意义职业场所的认知度不高。人力团队和代理机构意识到,品牌的非线性职业理念——"另类职业"——需要被体验,而非仅仅描述。

解决方案是在Roblox上开设IKEA。IKEA与Mother London、Weber Shandwick、Rapp及瑞典游戏工作室The Gang合作,构建了一个虚拟商店,玩家像真实员工一样轮班——销售、室内设计、餐饮团队、团队负责人——升级、晋升并跨部门调动,与真实公司无异。

为了使宣传可信,IKEA像对待真实工作一样对待虚拟岗位:2024年6月进行为期两周的公开招募,提供10个时薪13.15英镑的职位,并通过简历、问卷和数字面试筛选,随后于6月24日推出游戏,吸引了17.8万份申请。

该活动推动了招聘:一个月内,真实职位申请量翻倍,整体上升50%。在申请者调查中,72%对IKEA真实职业的看法更积极,85%认为IKEA是绝佳的工作场所。《同事》赢得了2024年Epica数字全场大奖。

妙在哪

  • 在年轻候选人已经活跃的平台上与之相遇,而非用广告打扰他们。
  • 为虚拟工作支付真实工资,使体验成为真正的就业机会,而非营销噱头。
  • 游戏机制体现了IKEA非线性的职业承诺——玩家可横向和纵向流动。
  • 10个带薪职位制造了稀缺性和新闻点,而开放的Roblox商店让其他人也能体验工作。
  • 结果数据(申请、看法)证明了活动效果,不仅限于知名度。

做出来什么

178,000 people applied for the 10 paid roles; within a month real job applications doubled and overall rose 50%. A survey of applicants (15,000 responses) found 72% thought more positively about an IKEA career and 85% saw it as a great place to work. The work won the Digital Grand Prix at Epica 2024.

他们自己的页面IKEA — The Co-Worker (campaign site)

可以借走的

与其宣传一种文化,不如让人体验一天:在游戏中付费让玩家做真实的工作,将雇主承诺变成体验、证明和新闻。

后来

IKEA保留了Roblox商店,作为虚拟展厅、美食市场和招聘体验,其招聘经理在真实面试中听到应聘者提及这款游戏。其他市场也注意到了:荷兰计划在雇主品牌宣传中使用IKEA Roblox项目。在Epica 2024评选中,《同事》获得数字全场大奖,评委指出其媒体覆盖足以赢得公关类奖项,该项目也成为了游戏化招聘的经典案例。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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