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档案库 · 营销与增长 · 市场决策 · 2021-2022

亨氏在《使命召唤》中标注零食安全点,让玩家可以边吃边玩

由于在线游戏没有暂停键,亨氏与顶级主播合作,在《使命召唤》中标记出可安全吃零食的地点,社区玩家也在其他游戏中加入更多地点。

亨氏(卡夫亨氏)

创意是什么与其打断游戏,不如利用游戏本身允许的暂停时机:将《使命召唤》中的安全藏身处标记为零食安全点,让玩家可以安全吃零食而不被杀死。小步快跑

当时的题目

Online games have no pause button, and with 8 hours and 27 minutes of average gameplay, gamers hardly have time to eat. Heinz wanted to be part of gaming culture at the one moment a snack actually fits.

它是怎么成立的

在线游戏没有暂停键,玩家平均游戏时长8小时27分钟,几乎没时间吃饭。亨氏希望在不拉玩家离开游戏的情况下介入这种文化。

创意是标注游戏本身:亨氏与顶级主播合作,在《使命召唤》中寻找并标记零食安全区,玩家可以在此暂停、寻求安全并吃零食而不被杀死。

社区接管了创意,在其他游戏中标记出他们自己的零食安全点。该广告被D&AD收录在“体验式:激活与参与”中,作为食品品牌融入游戏而非打断游戏的例子。

妙在哪

  • 零食安全点解决了长时间游戏的真实难点,而不是用广告打断。
  • 通过顶级主播传播地图,提高了安全点在游戏文化中的可信度。
  • 将地图交给社区,让玩家自行将创意延伸到其他游戏。

做出来什么

The mapped zones turned mealtime into part of the game itself, and the community's self-mapped spots in other games proved the idea was portable. The work entered D&AD's awards archive under Experiential: Activation & Participation.

案例页Hidden Spots on the D&AD archive

可以借走的

与其打断你所追求的行为,不如在行为中找到安全的暂停点:亨氏让玩家在游戏允许的时机有理由吃零食。

后来

该活动围绕《使命召唤》于2021年底展开,并入选D&AD 2022年年鉴,以及其他行业奖项。社区自行标记的扩展表明该机制可以传播到多个游戏。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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