必須解決的問題
加深玩家對 Xbox 遊戲產品組合的參與,並為日常零食帶來附加價值,將四個截然不同的遊戲 IP 串連在一個對玩家而言真實可信的統整概念之下。
構想
把洋芋片罐重新想像成可遊玩的接觸點:每次購買印有標記的產品,即可解鎖與遊戲自家工作室共同策劃的遊戲內裝飾外觀。
運作方式
在「Snack, Unlock, Play」平台之下,印有標記的罐裝產品提供角色自訂物品與主題配件,涵蓋《Fallout 76》、《Sea of Thieves》、《The Outer Worlds 2》與《World of Warcraft: Midnight》;限量版神秘口味則讓罐身本身遊戲化,舉辦口味猜謎比賽,獎品是 Fallout 主題的加州之旅。
成果
在 39 個 EMEA 市場推出,流通超過 9,000 萬包,將熟悉的零售產品變成遊戲體驗的互動延伸;這項合作被形容為品牌進入遊戲文化的可擴展模式。
背景
Xbox 與 Pringles 推出一項以遊戲為主導的合作「Snack, Unlock, Play」,將一項核心快速消費品轉化為通往遊戲內體驗的入口。印有特別標記的 Pringles 罐提供四款主要遊戲的獨家遊戲內裝飾外觀:《Fallout 76》、《Sea of Thieves》、《The Outer Worlds 2》與《World of Warcraft: Midnight》——從角色自訂物品到主題配件,每項獎勵都與各工作室團隊共同策劃,以確保對既有粉絲群而言具備可信度。
這項活動建立在一項洞察之上:玩家重視有意義的遊戲內獎勵,但品牌合作往往無法融入遊戲玩法。限量版神秘口味讓購買行為本身遊戲化:粉絲猜測口味,就有機會贏得一生一次的 Fallout 主題加州之旅。
此次推廣涵蓋 39 個 EMEA 市場,流通超過 9,000 萬包。LBB 的作品案例——約於 2026 年 1 月發布,2026 年 10 月爬取時標示為「9 個月前」——歸功於合作代理機構 Miai Brand Partnerships,並將此活動定位為證明:熟悉的零售產品可以成為遊戲體驗的互動延伸,模糊實體與數位之間的界線。
成功原因
一個平台,四個 IP:工作室層級的策劃讓每項獎勵感覺原生,而非硬加上去。
解鎖機制建立在 9,000 萬包的零售通路之上——這是數位活動永遠買不到的鋪貨規模。
神秘口味在罐身本身加上第二層遊戲,將機制延伸到兌換之外。
它直接回應合作整合的問題:獎勵是玩家本來就想要的遊戲內物品。
可借鏡之處
跨界合作要成功,獎勵必須存在於粉絲原本所在之處:四個遊戲工作室各自策劃自家裝飾外觀,讓一項活動在四個粉絲社群中都保持可信。
後續發展
這項活動在 EMEA 各地推行,促銷期間有四款遊戲上線;LBB 的案例將其定位為品牌融入遊戲文化的可擴展模式。該案例並未公布銷售提升數據。
追溯依據
參考來源
- Xbox+Pringles Launch Gaming-Led Collaboration Across Four Titles Little Black Book (LBB) · lbbonline.com