ファッションは季節ごとのコレクションと幅広い入手可能性を前提に築かれていた。Supremeの課題はその逆だった。スケートショップ発のブランドがオンラインに移り、世界的に可視化される中でも、その希少性を保ち続けることだった。

決まった週次の時刻に少量をリリースし、売り切れさせ、希少性そのものを製品体験の一部にする。

Supremeは新商品を木曜日の午前11時にのみオンラインに投入し、数量を限定し、売り切れた商品をほとんど再入荷せず、コラボレーションによって毎週をイベントのように感じさせた。

この儀式は行列、ボット、転売プレミアム、そしてドロップという業界全体の語彙を生み出した。OMRとThe Fashion Lawは、ドロップの瞬間にSupremeのサイトへのトラフィックが16,800%急増したと報じている。

Supremeの最も移植可能なアイデアは、ロゴでもコラボレーションでもなかった。それはリズムだった。新商品が決まった週次のスケジュールで、限られた数量で登場し、二度目のチャンスはほとんどない。顧客は、その瞬間を逃せば後で転売価格を払うことになると学び、木曜日に出向くようになった。

Wiredはこのeコマースのルールを意図的なものだったと描写している。Supremeがウェブショップを計画したとき、James Jebbiaはサイトを希少でブランドらしいものに保ちたいと考え、新作は木曜日の午前11時にのみオンラインに投入された。希少性と一貫性が、オンラインであっても市場を作り出した。

The Fashion LawとOMRは、ラグジュアリー、化粧品、食品、その他の消費財ブランドが、熱狂を生み出し、在庫リスクを抑え、製品の発売をライブカルチャーのように感じさせる手段としてドロップを取り入れたと述べている。

季節ごとの小売を週次の習慣に置き換えた。

供給を限定することで、購入は単なる取引ではなく勝利のように感じられた。

予測可能な時刻が、あらゆる発売を測定可能で、ソーシャルで、ニュース価値のあるものにした。

転売市場が、製品は追いかける価値があるというシグナルを増幅した。

タイミング、希少性、反復が一体となって設計されるとき、チャネルは欲望を生み出せる。リリースカレンダーそのものがマーケティングになり得る。

ドロップモデルはスニーカー、ラグジュアリーファッション、ビューティー、ファストフード、コレクティブルへと広がった。同時に運営上の頭痛の種も生んだ。行列、チケット制、ボット、そして対ボット対策のインフラが、Supremeが発明した小売システムの一部となった。

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出典

  1. The Botmakers Who Rule the Obsessive World of Streetwear WIRED · wired.com ·
  2. Hype Can Be Manufactured and a Range of Consumer Goods Brands Want In The Fashion Law · thefashionlaw.com ·
  3. The scoop on the drop: where did the latest marketing strategy come from and how does it work? OMR · omr.com ·