Als Mutabor 2010 den Pitch für das Corporate Design der Bundesliga gewann, war das Ziel des damaligen CEO Christian Seifert, die Liga zu einer echten Sportmarke zu machen, und alle akzeptierten, dass es ein Marathon sein würde, kein Sprint. Thomas Markert leitet seit 2014 das interne Brand-Design-Team der DFL, mit Mutabor als ständigem Partner für Markenarchitektur und 'Leuchtturm'-Projekte; jede große Erneuerung erfolgt etwa alle drei Jahre, immer wenn ein neuer Medienvertrag in Kraft tritt.
Die Idee
Die Liga-Identität wie eine Produktmarke mit einem dreijährigen Erneuerungszyklus führen, synchronisiert mit den Medienverträgen – ein agiles Spieler-Icon, das mit jeder Design-Ära neu eingekleidet wird
2010: Das Spieler-Icon ersetzte das alte Sticker-Logo, mit Rot, Weiß und Silber aus der Meisterschale und einer bewusst ungeschliffenen Bildsprache, die die 36 Vereine feiert. 2013/14: Eine Audiomarke zum 50-jährigen Jubiläum und eine Hymne mit Sinfonieorchester mit Supreme Music. 2017/18: Der größte Neustart – ein bewegungsorientiertes Flat-Design-System, eine eigene Schriftart mit William Montrose, On-Air-Design mit Reality Check Systems, ein erstes Logo für die Bundesliga 2, ein Design-Kit für Partner weltweit und ein Virtual-Bundesliga-Look, der vom ballverfolgenden Dreieck aus FIFA übernommen wurde. 2021: Ein rotierender, segmentierter Kachel-Look, DFLs erstes digitales Markenportal und Motion-Partner NXTiD. 2025: Taktile 3D-Texturen und stadioninspirierte Formen, ein 'Official/Dynamic'-Schieberegler, KI-gemischte Key Visuals und eine neue bandartige Display-Schrift für 2025/26.
Die Bundesliga wurde 2018 vom German Design Council als Digital Brand of the Year ausgezeichnet, und EA FC übernahm später die Idee des ballverfolgenden Dreiecks der Virtual Bundesliga für sein eigenes Branding; die Autoren schreiben, dass die Liga heute als Markenikone über den Sport hinaus gelesen wird. Mutabor verweist auf mehr als 700 Designpreise in seiner Praxis.
Im Creative Bloq ziehen DFL-Vizepräsident für Brand Design Thomas Markert und Mutabor-Gründer und Chief Creative Officer Heinrich Paravicini Bilanz über fünfzehn Jahre und fünf Marken-Erneuerungen für die Bundesliga. Als Mutabor 2010 den Corporate-Design-Pitch gewann, war das Ziel des damaligen CEO Christian Seifert, die Liga zu einer echten Sportmarke zu machen; Markert leitet seit 2014 das interne Kreativteam der DFL, wobei Mutabor für die laufende Markenentwicklung verantwortlich ist, und die große Erneuerung erfolgt alle drei Jahre im Takt des Medienvertragszyklus.
Das System von 2010 machte den Spieler zum Helden des Logos anstelle des alten Sticker-Designs und setzte Rot, Weiß und Silber – die Farben der Meisterschale – gegen eine bewusst ungeschliffene Bildsprache, die die bodenständige Vielfalt der 36 Profivereine feiert, eine Liga ohne Scheichs oder Milliardärsbesitzer, mit vollen Stadien selbst in der zweiten Liga. Das 50-jährige Jubiläum 2013/14 fügte Audio-Branding hinzu: eine Hymne, aufgenommen von einem echten Sinfonieorchester mit Supreme Music, die laut den Autoren bis heute das Image der Bundesliga weltweit prägt.
2017/18 war der größte Schritt: Das gesamte Corporate Design wurde als bewegungsorientiertes Flat-System neu aufgebaut, mit eigener Schriftart (mit William Montrose), erweiterter Palette, On-Air-Design mit Reality Check Systems, einem ersten Logo für die Bundesliga 2 und einem Design-Kit, das Partner weltweit eigene Assets erstellen lässt – wofür die Liga 2018 vom German Design Council als Digital Brand of the Year ausgezeichnet wurde. Die Identität der Virtual Bundesliga, inspiriert vom Dreieck, das in EA Sports' FIFA dem ballführenden Spieler folgt, wurde später von EA FC selbst übernommen.
Die Erneuerung 2021 fügte einen segmentierten Kachel-Look hinzu, der durch Rotation in Bewegung gesetzt wird, DFLs erstes digitales Markenportal und Motion-Partner NXTiD. Der Relaunch 2025 bringt Texturen und Räumlichkeit zurück: 3D-Elemente und stadioninspirierte Formen, ein Schieberegler zwischen 'Official'- und 'Dynamic'-Tonalität, KI-gemischte Key Visuals, die echte Momentaufnahmen für emotionale Wirkung überzeichnen, und eine neue bandartige Spezialschrift für 2025/26. Markert schreibt das hybride Modell – ein starkes internes Team plus externe Agenturen – einer einheitlichen globalen Marke zu, die sich weiterentwickeln kann.
Der Erneuerungskalender ist an Medienverträge gebunden, sodass Designinvestitionen genau dann greifen, wenn neue Broadcast-Partner und Zielgruppen kommen – Marken- und Geschäftszyklen im Gleichschritt.
Ein konstanter Kern, das agile Spieler-Icon, plus eine Regel der Neuinterpretation lässt eine jahrzehntealte Liga jede Design-Ära von glänzendem 3D über Flat bis taktil mitmachen.
Das Partner-Design-Kit skalierte die Marke weltweit durch Vorlagen statt durch Kontrolle, und sogar ein Spielepublisher übernahm am Ende seine Ideen.
Die Identität stützt sich auf das, was die Liga strukturell unterscheidet – Fankultur, keine Milliardärsbesitzer – und gibt der Bildsprache eine Geschichte, die Wettbewerber nicht kopieren können.
Einen unveränderlichen Kern (das Spieler-Icon) festlegen, den Rest in einem vorhersehbaren Zyklus erneuern, der an Geschäftsereignisse wie Medienverträge gebunden ist, und eine Marke kann jede Design-Ära aufnehmen, ohne sich selbst zu verlieren.
Seitdem
Das System von 2025 ist für die Saison 2025/26 live, und Paravicini nennt die Trophäendesigns – Meisterschaftsmedaillen, die Statuen für Spieler und Rookie des Monats, die Virtual-Bundesliga-Trophäe und die Franz-Beckenbauer-Supercup-Trophäe – sein persönliches Highlight der 15-jährigen Partnerschaft. Beide Autoren rahmen die ursprüngliche Mission als erfüllt ein, wobei die Marke als mit Signalwirkung weit über den Sport hinaus beschrieben wird; weitere Erneuerungstermine werden über den Dreijahresrhythmus hinaus nicht genannt.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- How we refreshed the German national football league identity... 5 times Creative Bloq · creativebloq.com ·