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档案库 · 内容与影视 · 技术决策 · 2018–2020

《曼达洛人》半数场景在实时LED世界里拍摄

卢卡斯影业和工业光魔打造了一个270度LED空间,在演员身后实时渲染世界,取代绿幕——这一做法被行业广泛复制。

Lucasfilm · 工业光魔 (ILM) · Disney+

创意是什么在270度LED空间内拍摄系列剧,世界从摄像机视角实时渲染——演员能看到并被其照亮,镜头在摄像机内完成。脱胎换骨

当时的题目

The Mandalorian had to deliver Star Wars-scale worlds on a television budget; traditional green screen gives actors nothing to react to and pushes the work into expensive post-production. ILM and Epic Games had real-time rendering technology, but it had never been scaled to a full series.

它是怎么成立的

《曼达洛人》(2019)是首部围绕ILM StageCraft构建的电视剧,这是卢卡斯影业和工业光魔与Epic Games的虚幻引擎合作开发的虚拟制作系统。演员不是在绿幕前表演,而是在一个20英尺高、270度的半圆形LED墙内表演——一个75英尺宽的空间——从摄像机视角实时播放数字环境。

创意赌注是布景本身可以是数字的。由于世界投射在演员周围并跟随摄像机,墙上的“日落”光线实际落在曼达洛人的盔甲上,演员能看到周围环境并做出反应,而不是凭空想象。ILM将结果称为“机内成片”:第一季超过一半的场景以此方式拍摄。

该方法快速扩展。2020年9月,ILM宣布新增三个永久舞台(伦敦、洛杉矶、悉尼)并向业界开放StageCraft;到2024年,ILM表示该技术已用于数十个项目,包括《新蝙蝠侠》和《波西·杰克逊与奥林匹亚众神》。

妙在哪

  • 在机内实时渲染世界,给演员和摄影师提供了真实可用的素材,而不是空荡荡的绿幕。
  • 由于“布景”是数字的,环境可在镜头间变换或移动,无需重建任何东西。
  • 机内成片将视觉效果工作从后期移出,适应电视剧的紧张周期。
  • 从一个舞台扩展到全球服务,将单部剧的实验转变为行业工作流程。

做出来什么

More than half of The Mandalorian's first season was shot in the volume; by September 2020 ILM announced three more permanent stages plus a global rollout, and within a few years the 'Mandalorian-style' LED-volume approach was used on dozens of productions, from The Batman to Percy Jackson.

报道ILM StageCraft showcase at D23

可以借走的

当限制(电视预算)遇上成熟技术(实时渲染)时,不要改造旧流程——围绕工具重新设计制作,让创意决策在片场完成。

后来

StageCraft成为LED空间浪潮的旗舰:世界各地新建了“曼达洛人风格”的舞台,该技术现已成为电影和剧集在日程内制作宏大世界的标准选择。ILM持续开发,StageCraft 2.0新增专用实时电影渲染引擎Helios。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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