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档案库 · 营销与增长 · 市场决策 · 2025

肯德基优惠券成《使命召唤》贿赂品——“贿赂桶”摘得迪拜Lynx大奖

倒下的《使命召唤》玩家通过近距离语音聊天用肯德基优惠券换取虚拟生命——“贿赂桶”赢得迪拜Lynx媒体与户外两项全场大奖。

KFC Arabia

创意是什么让优惠券成为游戏内货币:倒下的《使命召唤》玩家通过近距离语音,向对手提供肯德基优惠券以求饶命——产品本身成为游戏规则的一部分。小步快跑

当时的题目

KFC Arabia wanted to reach Gen Z gamers across the UAE and Saudi Arabia without interrupting play. Call of Duty's proximity chat lets opposing players actually talk mid-match — an overlooked moment where a brand could show up inside the game itself.

它是怎么成立的

KFC Arabia和TBWA\RAAD于2025年1月推出“贿赂桶”,将肯德基优惠券变成《使命召唤》中的生存货币。游戏的近距离语音聊天让玩家能在比赛中与对手交谈,因此倒下的玩家可以求饶,并用炸鸡来增加筹码。

该机制像真实产品发布一样被推广:先发布TikTok影片,鼓励粉丝转发赢取优惠券,这些优惠券随即成为游戏中的谈判筹码;同时,限量版“贿赂桶”——装在时尚公文包中送到意见领袖和玩家手里——与活动的秘密特工风格相呼应。主播捕捉讨价还价过程,发布敌方因肯德基优惠券而放下武器的瞬间。

有些贿赂被接受,有些被拒绝——但不确定性正是乐趣,每种结果都是内容。该活动在2025年迪拜Lynx上赢得媒体和户外两项全场大奖,使快餐优惠券成为虚拟战场中最有力的武器,证明品牌可以活在游戏文化内部,而不是旁边。

妙在哪

  • 近距离语音聊天是一个未被触及的媒体时刻:玩家本就在那里谈判、开玩笑、垃圾话,因此贿赂机制显得自然而非强加。
  • 产品本身就是货币——肯德基优惠券在游戏中有交换价值,使活动成为实时产品演示而非广告信息。
  • 不确定的结果(有些贿赂被拒)创造了真实的戏剧性,让主播愿意拍摄和分享。
  • TikTok优先的启动和意见领袖公文包在游戏玩家群体中制造了炒作周期。

做出来什么

Won the Grand Prix in both Media and Outdoor at Dubai Lynx 2025 (from 109 media and 77 outdoor entries); gave a fast-food promotion genuine in-game currency instead of another ad interruption, with streamers generating the campaign's content.

案例页Campaign case

可以借走的

不要在游戏里买广告——给玩家一个新招数:当机制本身就是信息时,玩家生成活动内容,品牌成为游戏的一部分,而不是打扰。

后来

该机制在发布后继续产出内容,主播在区域内发布贿赂尝试和僵持局面。2025年迪拜Lynx的双料全场大奖让“贿赂桶”成为MENA游戏营销的参考点,TBWA\RAAD随后推出了另一个KFC Arabia的游戏相关活动“Nugg It. Dip It. Crunch It.”。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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