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档案库 · 小生意与赚钱点子 · 市场决策 · 2008–2009

iShoot:一位Sun工程师自学成才的坦克游戏一月进账60万美元

Ethan Nicholas在夜间自学iPhone编程,推出的2.99美元坦克游戏配上免费Lite版将32万玩家转化为付费用户——一个月进账60万美元。

iShoot(Ethan Nicholas)

创意是什么推出一款付费坦克游戏,并提供一个免费Lite版来宣传完整版——免费下载成为营销渠道,升级付费成为收入来源。时机眷顾

当时的题目

Ethan Nicholas was an engineer at Sun Microsystems in 2008, supporting a wife and a baby on one salary. Apple's App Store was seven months old and already crowded, but it let one developer sell directly; he taught himself iPhone programming from websites at night because he could not afford the books.

它是怎么成立的

2008年底,Ethan Nicholas在Sun Microsystems做工程师,儿子一岁,家庭预算入不敷出。苹果App Store上线七个月,打开了一条独立开发者直销软件的渠道——于是Nicholas晚上从网站自学iPhone编程,一手抱娃一手敲代码。

他开发了坦克炮战游戏iShoot,并于2008年10月发布。一开始销售平平,直到他添加了免费版iShoot Lite,该版本内含2.99美元完整版的宣传信息。免费用户下载了240万次,其中32万人购买了完整版。

付费版游戏迅速冲到App Store榜首,并保持26天。单月毛收入约60万美元,最佳单日进账3.7万美元。游戏登顶当天Nicholas就辞掉了Sun的工作。

《连线》杂志在2009年2月报道了这件事,证明App Store淘金热对独立开发者依然有效。到3月,Nicholas表示iShoot已让他进账超80万美元——这个数字对于当年的软件开发者来说通常需要数年才能达到。

妙在哪

  • 免费Lite版把苹果的分发引擎变成免费广告——240万下载不需要任何推广费用。
  • 免费应用内的升级广告在用户参与度最高的时刻触达他们,转化出了32万笔付费。
  • 单屏的简单游戏适合自学成才、一人生产的条件,让他几周就能上线,而非数年。
  • 在App Store早期淘金热中发布,榜首地位带来滚雪球式的曝光——连续26天第一,下载量持续累积。

做出来什么

iShoot grossed about $600,000 in a single month — $37,000 on its best day — and Nicholas quit Sun the day it topped the chart; by March he told Wired he had passed $800,000.

报道Wired: the iShoot story

可以借走的

如果付不起付费推广,就让产品本身成为销售漏斗:一个内置销售信息的免费版本,能把数百万下载转化为付费客户。

后来

Nicholas告诉《连线》记者,他预计2009年底能成为百万富翁——“要不是交税,我现在就已经是百万富翁了”。到3月他说iShoot收入已超过80万美元。应用商店越来越拥挤,但这个故事在独立开发者历史上的地位已确立:《连线》将iShoot与Steve Demeter的Trism并列为App Store淘金热仍在继续的证据,免费版本引流策略也成了移动游戏发布的标配。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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