要解决的问题
喜力研究发现,英国和美国的Z世代中,90%承认在社交时刷手机,每次夜晚外出大约查看设备七次,38%表示会考虑彻底关机。品牌想要表明,当手机上内容更少时,社交生活更精彩。
创意是什么
将洞察实体化:一款透明的功能机,没有网络和应用程序——只有电话、短信和无聊的游戏,让现实中的交流成为唯一选择。
如何实现
喜力与Bodega和生产商HMD共同打造了'无聊手机'——一款Y2K风格的透明设备,待机一周,低像素照片,以及一个故意做得很无聊的Quick Snake游戏。它在米兰设计周的'离线派对'上首次亮相,并向全球狂欢者赠送,2024年6月起,'无聊模式'应用将这一理念扩展到任何智能手机。
产生的效果
三周内获得超过70亿次媒体曝光,覆盖113个国家,成为喜力有史以来覆盖面最广的品牌公关活动。它赢得了One Show 2025设计类金奖和Eurobest公关类银奖,WARC后来报告称,该活动使喜力2024年第二季度在意大利的销售额增长了6.7%,扭转了三年来的市场份额下滑趋势。
背景
喜力的研究揭示了夜晚社交的一个痛苦真相:英国和美国的'Z世代'中,90%承认在与朋友和家人社交时刷手机,每次夜晚外出大约查看设备七次,62%的人在对话中途查看社交媒体。但38%的人也表示会考虑完全关机。
喜力没有告诉年轻人放下手机,而是给了他们一部更好的手机。与街头文化潮流引领者Bodega和手机制造商HMD合作,品牌创造了'无聊手机':一款限量版透明、Y2K风格的功能机,没有网络、没有社交媒体、没有应用程序——其主要功能是电话和短信,外加低像素照片和一个故意无聊的Quick Snake游戏,赢起来太容易。
这款手机于2024年4月在米兰设计周的'离线派对'上首次亮相,活动在Teatro Alcione举办,客人们体验了一个几乎没有人拍摄的活动。限量设备被赠送给世界各地的狂欢者,6月,一个免费的'无聊模式'应用让任何人都能在社交场合将自己的智能手机变成功能机。
该活动成为了一个文化符号:三周内获得超过70亿次媒体曝光,覆盖113个国家,被追踪的新闻报道超过800条——这是喜力有史以来覆盖面最广的品牌公关活动。它赢得了One Show 2025设计金奖和Eurobest公关银奖。
为什么有效
实体产品使反智能手机的论点变得具体且可拥有——喜力不是说教,而是递给你一个更好的工具。
Y2K、透明外壳的设计利用了Z世代的'新复古'怀旧情绪,将技术批判转化为令人向往和可收藏的东西。
稀缺性和活动分发使手机成为新闻而非广告,以接近零的媒体支出产生了数十亿的曝光。
'无聊模式'应用将这一理念扩展到限量版之外,使活动无需实体设备就能触达所有人。
可以借鉴什么
将类别真相转化为实体物品:一个刻意受限的产品能比任何广告都更有力地戏剧化品牌理念,其稀缺性使活动具有收藏价值和新颖性。
后续
'无聊模式'应用于2024年6月推出,任何人都可以在社交场合让自己的智能手机变得'无聊',喜力继续扩展这一平台,包括在国际啤酒日发布短片,告诉人们忘记啤酒,活在当下。该活动帮助定义了2024年的功能机趋势,并赢得了One Show 2025设计金奖和Eurobest公关银奖。
从这里,追溯依据
参考来源
- Dialing up nights out: Heineken & Bodega's 'Boring Phone' Heineken (The HEINEKEN Company newsroom) · theheinekencompany.com ·
- Dialing up nights out: Heineken & Bodega launch the no-frills 'boring phone' HMD (Human Mobile Devices) · hmd.com ·
- Dialling Down Distractions: Inside Heineken's 'Boring Phone' with Bruno Bertelli LBBOnline · lbbonline.com ·
- Heineken and Bodega: The Boring Phone will soon be available in Italy nss magazine · nssmag.com
- The Boring Phone Cyril Louis (project page) · cyrillouis.com