必須解決的問題
把《Stormwatcher》——Black Sabbath 吉他手與主唱 Jorn Lande 合作的一首海上史詩曲目——轉化為視覺故事,既要匹配歌曲的規模,又不能讓觀眾對風暴與海水感到麻木。
構想
不要逐字圖解歌詞:遭海盜殺害的水手化為老鼠幽靈,引領一名生還者穿越靈薄獄,視覺畫面只偶爾對應歌詞。
製作方式
角色與部分老鼠用 TVPaint,海洋與船隻用 Blender,更多老鼠用 Moho;由編劇兼導演 Daniel Gray 帶領的五人匈牙利動畫團隊製作,製片為 Bálint Gelley,這部五分鐘影片於 2026 年 9 月 30 日首映。
成果
該曲目的官方影片於 2026 年 9 月 30 日首映。Iommi 在 Equator Music 的團隊認可了成果——「成果本身說明一切」——此前這家工作室稱這段製作過程密集但值得。
背景
布達佩斯 CUB Animation 為《Stormwatcher》製作了官方動畫音樂影片,該曲目由 Black Sabbath 吉他手 Tony Iommi 創作,主唱為 Jorn Lande。這部五分鐘影片由 Daniel Gray 編劇並執導,講述一名生還者穿越一個介於過去與現在之間的世界,並由一群尋求復仇的老鼠引領——牠們要向終結其性命的海盜討回公道;狂風巨浪的海洋、沉船與超自然意象追隨歌詞的精神,而非逐字圖解。
這個概念約在一天內成形:Gray 先前花了數週畫船,大多是沉船,因此海上場景早已就緒,而核心構想也由此而生——一大群老鼠作為遭海盜殺害水手的幽靈,引領一名生還者回到那場戰鬥,以糾正發生過的事,並在結尾高潮由老鼠以勢不可擋的群體之姿完成復仇。Gray 不時將視覺畫面對應到特定歌詞,「藉此避免影片偏離方向、隨風飄散」,並刻意安排對比,讓史詩時刻保有衝擊力。
製作混合使用多種工具:TVPaint 用於角色動畫與部分老鼠,Blender 用於海洋與船隻,Moho 用於更多老鼠。動畫由 Márk László、Nikoletta Veress、Patrik Pencz、Dániel Diószeghy 與 Gergó Burján 製作,László 擔任副導演與美術指導,Luca「Sóska」Soós 負責設計,Damján Lazin 負責合成。Iommi 的團隊由 Equator Music 的 Ben Baker 代表,他們在《World Alone》較具電影感的影片之後,希望採用動畫形式,並選擇了 CUB 的提案,因為它捕捉到了 Iommi 音樂的精神與 Jorn 歌詞的意涵。
成功的原因
歌詞本身已極具畫面感,因此逐字轉譯會讓觀眾在歌曲最震撼的時刻到來前就已麻木;獨立的敘事反而保留了對比。
前一支影片採用了電影式手法,因此客戶主動希望動畫形式——真正的問題在於找到合適的風格與故事,而 CUB 的提案給出了答案。
機緣提供了起點:數週的沉船素描讓 Gray 在委託到來前就已備妥一個海上世界,使故事開發壓縮到一天。
可借鑑之處
當委託交給你生動鮮明的素材時,追隨其精神而非字面:只偶爾將視覺畫面對應到素材,讓影片保有自己的敘事主幹。
後續發展
這部影片於 2026 年 9 月 30 日首映,作為該曲目的官方影片。製片 Bálint Gelley 形容時程緊湊,但團隊的熱情讓它「像是一趟輕鬆的旅程」,Equator Music 的 Ben Baker 則表示成果本身說明一切。未報導任何觀看數據。
追溯依據
參考來源
- CUB Animation Budapest Creates Epic 2D Animated Music Video for Tony Iommi's 'Stormwatcher' Skwigly Animation Magazine · skwigly.co.uk ·