D&AD 的專案介紹將設計歸於 newkid,並描述了為目錄中每件產品安排常規與非常規用法的方式。設計師作品集也介紹了這個雙層結構。它們是創作過程的說明,不是獨立的消費者研究。 [1] [2]
我們的分析是:把可辨識的對照反覆用於具體產品。訪客比較物件時就能接觸品牌想法,不必從品牌介紹頁的抽象宣言中推斷。顧客是否真的理解這個想法,仍需驗證。
Brand New 的公開條目日期為 2024 年 8 月 2 日,D&AD 檔案條目標為 2025 年。它們分別說明報導與檔案年份,無法確定產品商業發布的準確日期。我們閱讀了 Brand New 的公開頁首,沒有閱讀訂閱牆後的文章。 [3] [1]
作品集與獎項檔案均未提供銷量、轉換率或顧客理解程度提升的測量結果。可以研究這種設計方法,但不能把被報導或收錄視為商業成功的證據。
分析與借鑑
我們建議把產品頁分成兩個清楚的層次。先解釋物件是什麼、預期用途與購買者需要的實用資訊,再加入出人意料的詮釋。第二層應引起興趣,但不能與規格衝突,也不能暗示未經證實的功能。
例如,團隊可比較純事實描述與加入趣味情境的版本。這是建議進行的測試,不是 Standard Equipment 既有產品或活動的紀錄。若讀者記住笑點,卻說不清會買到什麼,就應修改創意表達。
分析與借鑑
把創意擴展到整個系列前,可使用以下原創練習。這不是該公司報告過的實驗。
- 選取少量而有差異的產品,為每件寫一句清楚的用途說明。
- 添加一種意外詮釋,同時保持規格與事實主張完全一致。
- 讓可比較的兩組人各看一個版本,請他們解釋產品、指出合適用法並找到一項關鍵規格。
- 分別記錄誤解、所需時間與記憶情況,不把覺得有趣當成購買意願。
- 修改含糊表達後再比較。若之後測量銷售,記錄價格、庫存與流量差異,不把每項變化都歸因於文案。
什麼時候值得借鑑
分析與借鑑
這裡的假設是:一致的敘事規則可能在保持清晰的同時,讓產品系列更有辨識度。前提是產品確實支持不同解讀,團隊也能在整個目錄中維持這套規則。
不要強迫每件產品都有笑點。不同物件可能需要不同程度的解釋,好記的名稱也不必然帶來購買優勢。應依觀察到的理解情況與相關顧客行為決策,證據不足時明確保留不確定性。
追溯依據
參考來源
- Standard Equipment — D&AD project archive D&AD · dandad.org
- Standard Equipment — designer portfolio Sumer Mavi · sumermavi.com
- New Logo and Identity for Standard Equipment by newkid — public listing Brand New / UnderConsideration · underconsideration.com ·