它必須解決的問題
Beyblade 是對傳統貝獨樂(beigoma)陀螺的現代詮釋,於 1999 年推出並廣受喜愛——但被視為童年玩具。當 Takara Tomy 準備第四代 BEYBLADE X(2023 年 7 月)時,團隊的核心問題是:想重新加入的成年人沒有場所,也沒有被允許遊玩;品牌自身的熟悉感正是心理障礙。
構想
重新框架這個類別:宣告陀螺對戰是一項運動(GEAR SPORTS,「不再是遊戲。」),給成年人一個正當的回歸方式——然後建立真正的場地。
如何運作
Takara Tomy 與 The Breakthrough Company GO 反覆琢磨出核心構想「GEAR SPORTS」與訊息「不再是遊戲。」,然後圍繞它建立運動基礎設施:從官方錦標賽一路到在 RED° TOKYO TOWER 舉辦的 BEYBLADE X World Championship 2025、一處澀谷訓練中心,以及公開的 GEAR SPORTS DAY 活動——2025 年,奧運鏈球獎牌得主室伏廣治在活動中與參加者對戰。
成果
BEYBLADE X 全球累計出貨 4,000 萬件。2025 年世界錦標賽在 21 個地區共吸引約 15,000 人報名——年齡從 6 歲到 67 歲,包括為成年人新設的 Open 組——為期兩天的直播觀看次數約 19 萬次。ACC Tokyo Creativity Awards 將其列入 2025 年 Marketing Effectiveness 銀賞名單。
背景
Beyblade 是 Takara Tomy 於 1999 年對日本傳統對戰陀螺貝獨樂(beigoma)的現代化改造。它是成年人滿懷美好回憶的玩具——而那份記憶正是問題所在。在規劃第四代 BEYBLADE X(2023 年 7 月推出)時,全球 Beyblade 部門的行銷經理篠永恭平表示,在 kidult 遊玩正在擴大的市場中,品牌必須成為成年人也能享受的東西。然而,想玩 Beyblade 的成年人卻無處可玩。
與 The Breakthrough Company GO 共同開發的答案,是改變品牌的定義而非其推廣方式:BEYBLADE X 成為 GEAR SPORTS,以「Mou, asobi ja nai」——「不再是遊戲。」——這句標語發表。這個構想有兩個目標:打破兒童玩具的刻板印象以增加成年玩家,並讓成年人遊玩吸引兒童加入——刻意在兩個受眾之間形成連鎖反應。
接著,這項主張必須成真。Takara Tomy 建立了運動基礎設施:BEYBLADE X World Championship 2025 在 21 個地區的資格賽吸引約 15,000 名 6 至 67 歲的玩家後,於 10 月 11 至 12 日在 RED° TOKYO TOWER 舉行;新設的 Open 組讓成年人角逐世界冠軍,決賽為期兩天的直播觀看次數約 19 萬次。
公開活動進一步推展運動框架——在代代木公園舉行的 GEAR SPORTS DAY 2025 上,前鏈球冠軍室伏廣治與參加者對戰,取得 2 勝 4 敗,並對群眾說「人生如同陀螺,絕不能停滯不前」。商業結論:BEYBLADE X 全球累計出貨 4,000 萬件,第 65 屆 ACC Tokyo Creativity Awards 將此品牌塑造列入其 Marketing Effectiveness 銀賞名單。
為何奏效
障礙在於名聲,而非功能——成年人早已知道這項產品很有趣;他們欠缺的是一個社會上正當的框架,而這正是該構想所提供的。
「不再是遊戲。」有雙重作用:它告訴成年人他們受到歡迎,並讓兒童向上嚮往遊戲的成人版本。
宣告一項運動需要場地;建立真正的錦標賽、訓練中心與公開活動,使這次重新定位可被驗證,而非僅是表面功夫。
借用運動的可信度(室伏、都市運動節慶)讓玩具品牌得以借用運動的聲望,而無須購買主流媒體的聲量。
你可以學到什麼
當一個類別的形象就是成長天花板時,重新定義類別,而非廣告:給流失的成年人一個正當框架(運動),然後投資於讓這項主張成真的現實世界場地。
此後發展
運動框架在 2025–26 年間持續累積:動畫篇章、官方錦標賽周邊商品、門市層級的官方盃賽,以及官方 BEYBLADE Channel 上的品牌影片系列,都延伸了「gear sports」的詞彙。MarkeZine 將這次品牌重塑選為其 2026 春季大會的專題案例,由 Takara Tomy 與 GO 同台說明核心構想如何建立——而這個案例給了 Takara Tomy 一套範本,將一款傳承玩具視為運動資產,而非一時風潮。
追溯依據
參考來源
- おもちゃからスポーツへ。世界累計4,000万個出荷「BEYBLADE X」リブランディングの要諦 MarkeZine · markezine.jp ·
- 総勢15,000人が参加!ベイブレードの世界チャンピオンがついに決定 — BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025 実施報告 Okinawa Times+ (PR Wire) / Takara Tomy · okinawatimes.co.jp ·
- ”鉄人”室伏広治氏、ベイブレードで白熱バトル 2勝4敗も名言で魅了 ORICON NEWS · oricon.co.jp ·
- 2025 65th ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS マーケティング・エフェクティブネス部門 入賞作品リスト ACC Tokyo Creativity Awards · acc-awards.com