解決すべき課題
伝統的なベーゴマを現代風にアレンジしたベイブレードは1999年に発売され、愛されてきた — しかし子ども時代のおもちゃとしてだった。タカラトミーが第4世代BEYBLADE X(2023年7月)を準備したとき、チームの中心的課題は、戻りたいと願う大人たちに遊ぶ場所も、遊ぶ許可もなかったことだった。ブランド自身の親しみやすさが心理的障壁になっていた。
アイデア
カテゴリーを再定義する。コマ対戦をスポーツだと宣言し(GEAR SPORTS、「もう、あそびじゃない。」)、大人たちに正統な戻り道を与える — そして実際の場を築く。
仕組み
タカラトミーとThe Breakthrough Company GOは、「もう、あそびじゃない。」というメッセージとともに中核アイデア「GEAR SPORTS」を練り上げ、その周りにスポーツのインフラを築いた。RED° TOKYO TOWERで開催されたBEYBLADE X World Championship 2025に至る公式大会、渋谷のトレーニングセンター、そして公開のGEAR SPORTS DAYイベント — 2025年にはオリンピック男子ハンマー投げメダリストの室伏広治氏が来場者と対戦した。
成果
BEYBLADE Xは世界累計4,000万個を出荷した。2025年の世界選手権には21地域から約15,000人がエントリーし — 年齢は6歳から67歳、大人向けの新設Openクラスを含む — 2日間の配信は約19万回視聴された。ACC東京クリエイティビティアワードはこれを2025年マーケティング・エフェクティブネス部門のシルバーリストに選出した。
背景
ベイブレードは、日本の伝統的な対戦コマであるベーゴマをタカラトミーが1999年に現代化したものだ。大人たちが懐かしく思い出すおもちゃ — そしてその記憶こそが問題だった。第4世代BEYBLADE X(2023年7月発売)を計画する中、グローバルベイブレード部門のマーケティングマネージャー篠永恭平氏は、キダルトの遊びが拡大する市場において、ブランドは大人も楽しめるものでなければならないと語った。しかしベイブレードを遊びたい大人には、遊ぶ場所がどこにもなかった。
The Breakthrough Company GOと共同開発した答えは、プロモーションではなくブランドの定義を変えることだった。BEYBLADE XはGEAR SPORTSとなり、「もう、あそびじゃない。」のコピーで発表された。このアイデアには二つの狙いがあった。子どものおもちゃというステレオタイプを打ち破って大人のプレイヤーを増やすこと、そして遊ぶ大人が子どもを引き込むこと — 二つのオーディエンス間の意図的な連鎖反応である。
そしてその主張は真実にされなければならなかった。タカラトミーはスポーツのインフラを築いた。BEYBLADE X World Championship 2025は、21地域での予選を経て、10月11〜12日にRED° TOKYO TOWERで開催され、6歳から67歳までの約15,000人が参加した。新設のOpenクラスにより大人が世界タイトルを争えるようになり、決勝は2日間で約19万回視聴された。
公開イベントはスポーツという枠組みをさらに推し進めた — 代々木公園で開催されたGEAR SPORTS DAY 2025では、元ハンマー投げ王者の室伏広治氏が来場者と対戦し、2勝4敗としながら観客に「人生もコマのように、止まってはいけない」と語った。商業的な評価は、BEYBLADE Xの世界累計4,000万個出荷、そして第65回ACC東京クリエイティビティアワードがこのブランディングをマーケティング・エフェクティブネス部門のシルバーリストに記載したことである。
なぜ刺さるのか
障壁は評判上のものであり、機能上のものではなかった — 大人たちはすでに製品が楽しいことを知っていた。欠けていたのは社会的に正統な枠組みであり、アイデアが提供したのはまさにそれだった。
「もう、あそびじゃない。」は二重の役割を果たす。大人たちに歓迎されていると伝え、子どもたちにゲームの大人版へと上を目指させる。
スポーツだと宣言するからには場が必要だ。実際の選手権、トレーニングセンター、公開イベントを築くことで、ポジショニングの変更は見せかけではなく検証可能なものになった。
スポーツの信頼性(室伏氏、アーバンスポーツのフェスティバル)を借りることで、おもちゃブランドは大衆メディアへの出稿を買わずにスポーツの威信を借りることができた。
持ち帰れること
カテゴリーのイメージが成長の天井になっているときは、広告ではなくカテゴリーを再定義せよ。離れた大人たちに正統な枠組み(スポーツ)を与え、その主張を真実にする現実の場に投資せよ。
その後
スポーツという枠組みは2025〜26年を通じて積み重なっていった。アニメの一章、公式大会グッズ、店舗レベルの公式カップ、そして公式BEYBLADEチャンネルでのブランドムービーシリーズが「ギアスポーツ」の語彙を広げた。MarkeZineはこのリブランディングを2026年春のカンファレンスの基調講演ケースに選び、タカラトミーとGOが登壇して中核アイデアがいかに築かれたかを語った — そしてこのケースは、タカラトミーに遺産的なおもちゃを一時的な流行ではなくスポーツのプロパティとして扱うためのテンプレートを与えた。
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出典
- おもちゃからスポーツへ。世界累計4,000万個出荷「BEYBLADE X」リブランディングの要諦 MarkeZine · markezine.jp ·
- 総勢15,000人が参加!ベイブレードの世界チャンピオンがついに決定 — BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025 実施報告 Okinawa Times+ (PR Wire) / Takara Tomy · okinawatimes.co.jp ·
- ”鉄人”室伏広治氏、ベイブレードで白熱バトル 2勝4敗も名言で魅了 ORICON NEWS · oricon.co.jp ·
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