解決すべき課題
クイーン・スクエアでの夜間のインタラクティブな体験。来場者に自然との関係について考えてもらうことを目的とした。環境の中を移動することはCO2の排出と本質的に結びついているからである。
アイデア
現代的なゾートロープ。歩く、スクーターに乗る、自転車に乗る、車を運転するといった移動の速度が、光でできた木々を形づくり、都市の「肺」を目に見える形で呼吸させる。
仕組み
来場者は自らの動きを通じて光で木々を形づくり、インスタレーションは現代都市を特徴づける多様な速度に反応した。ショーケースは2023年7月5〜6日にクイーン・スクエアで開催され、UK Research and InnovationのStrength in Places Fundの資金提供を受けたMyWorld IDEASプログラムの一部であるPlayable City Sandboxのもとで実施された。
成果
出典には来場者数の記載はない。このプロトタイプは、2012年に始まったWatershedのPlayable Cityプログラムを、動きに反応する公共アートへと拡張した。
背景
Zoomscapeは、静止画像を動かす回転ドラムである古典的なゾートロープを再構想し、私たちが都市の中を移動する多様な方法をインタラクティブな視覚体験へと変換する。ロンドンを拠点とするアーティスト、ジャック・ウェイツ(その実践は、インタラクションに応じて変化する「パフォーマティブ」なインスタレーションを中心としている)と、Brighton Digital FestivalやLight Night Liverpoolの委嘱作品で彼の協働者を務めたクリエイティブ・テクノロジスト、トーマス・ブラックバーンが制作した本作は、クイーン・スクエアの来場者を招き、自らの動きを通じて光で木々を形づくらせた。
インスタレーションは、歩行者やスクーター、自転車や車など、現代都市を特徴づける多様な移動の速度に反応し、夜の木々に形と色と動きをもたらした。その枠組みは生態学的である。環境の中を移動することはCO2の排出と本質的に結びついており、ここでは都市の木々、すなわち「都市の肺」が呼吸しているように見え得る。木々を、私たちの動きによって能動的に変容する生きた彫刻として称える本作は、私たちに自然との関係を考えるよう問いかける。
Zoomscapeは、参加者に実験的なアイデアを作動するプロトタイプへと変えるための3か月間の促進された迅速な開発を提供する、WatershedのクリエイティブR&DプログラムであるPlayable City Sandbox 2023の中で制作された。それは、イングランド西部をクリエイティブ・テクノロジー卓越性の世界的中心として確立するため、UK Research and InnovationのStrength in Places Fundの資金提供を受けたMyWorld IDEASプログラムの一部を成していた。その場所はブリストル、すなわちPlayable Cityが2012年に始まった、英国で最も遊び心あふれる場所である。
なぜ響くのか
ゾートロープはふさわしい祖先である。動くことで動力を得る機械が、都市がどのように動くかに反応する機械として生まれ変わった。
速度がインターフェースとなる。歩行者、スクーター、自転車、運転者それぞれが異なる光を形づくるため、作品は通りの実際のエネルギーの構成を映し出す。
生態学的な要点は遊び心を保つ。あなたの動きの下で目に見えて呼吸する木々は、説教なしにCO2のトレードオフを実感させる。
持ち帰れること
データアートは、比喩が正当に獲得されたときに機能する。移動はCO2を生むため、移動が都市の「肺」を動かすことは、そのトレードオフを可視化する。
その後
Zoomscapeは2023年7月5〜6日にクイーン・スクエアでSandboxのプロトタイプとして披露され、両制作者は公共空間アート、多感覚インスタレーション、クリエイティブ・テクノロジーにわたる実践を続けている。
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出典
- Playable City Sandbox: Zoomscape Zoetrope Playable City (Watershed) · playablecity.com